, Satrancın kesin başlangıçları bulanık iken satranç ilkin modern yönetimleri 16'ncı asır boyunca form İtalya'yı aldı. Yönetimler onlar şimdiki formlarına ulaşınca erken 19'uncu asıra kadar biraz modifiye edilmiş olma ,ı tuttu.
satranç bir 8-tarafından-8 satranç tahtası çalmaya devam edilen bir two-player oyundur( , Otuz-ikiyle ekler Her bir oyuncu için on altı) Altı tipini; Parçanın her bir tipi ayrı bir yoldan içeri girer. Oyunun gayesi en değerli parça , kral , ve tuzağı korumaktır( Yenilgi) Karşı çıkma kingilizce:
//
satranç altmış-dört karelere bölülen olduğuna tahta döşeyen bir kareni çalmaya devam etti( 8-tarafından-8) Yudumlarda kullanan çok benzer olan renk birbirini izlemenini ,( Dama oyunu) . Satranç turnuvalarında kullanılmış tahta döşeyen satranç 65 mma yaklaşık olarak 50 'ın kareleri var( 2.0- 2.5 yavaş yavaş hareket eder) . Düşünülen satranç turnuvalarında kullanılmışa tahta döşeyen satranç ekseriyetle yeşil ve deri ,dir" Gözlerdeki daha kolay" çünkü O tahta renkleri siyah ve beyazdan parça renklerinden farklı iken boş kareler ve oturulmuşu ayırt etmek için daha kolay[ 1] [ 2] [ 3] [ 4] . Tahtanın hiçbir sorun ne doğru rengi( Hangisi renklerin geniş bir çeşitliliğine girer) ,( Otuz-iki) Çağırılan renkli karelere yük taşır" Beyaz" , ve( Otuz-iki) Daha koyu çağırılan kareleri renklendirdi" Siyah" . Tahtanın üstüne on altıya haraket eder" Beyaz" Ve on altı" Siyah" Parçalar. Satranç turnuvalarında kullanılmış ekleyen satranç ekseriyetle " Yeni Staunton stil" Biçimler , ve( Tahtadan farklı olarak) Sık sık siyah ve beyazdır.
takımlar süs takımlar sık sık evler dekore eden anlanmış taş , cam , veya metal , var olmasına rağmenin, tahta veya plastik ,den anlanan oyun için oğunlukla kullandı. Fildişi bir zamanda dürüstçe oğunlukla kullanıldı. , satranç tahtaları kendileri dizaynın, koyulan olduğu anlanmış odun , karton , deri , taş , cam , veya herhangi bir diğer madde aynı şekilde olabilir. Satranç masaları( Tahtanın hemi veya taş) Yüzeye tasarlanan bir satranç tahtasıyla bazen yaptı mı. İnsan satrancı tahtaları döşemede veya yer bazen çekilir. Parçaların, parçaları tutmak için yerinde ve onlar kullanması mıknatıslarının bazısı göre olduğu bir kutuya çok yolculuk tahtalar ağıl.
tahta bir hafif-renkli karenin, yakın-hak köşede olanı öyle koyulur; Yakın-soldaki bir karanlık biri. Her bir oyuncu kontrolları on altı parça:
'i rehine koyana dikkat eden değil olmadığı bir 'piece'i çağıran
, parçalar haka diyagramı içeri aldığı gibi sıraya koyulur. Oyuncudan
popüler ifadeler tertibi hatırlardı , Başlayıcının kulüplerinde sık sık işitti ," Renkteki kraliçe" Ve" Haktaki beyaz. " İkincisi başvurma her bir oyuncuya kare daha yakın , ve her bir oyuncunun doğrusuna en uzak ,ın, beyaz olduğu tahtanı öyle kuruyor. Tanımla haraket eder ve Tahtadaki yerler , hem cebirsel satranç simgelenimi veya hemen hemen kullanılmayan tanımlayıcı satranç simgelenimi kullanılır.
oyuncular karşılıklı anlaşma tarafından renkler veya rasgele aracı meselâ madeni para fiske atması tarafındanı seçer. Oğunlukla , Bir oyuncu bir elde bir beyaz piyon ve diğeride siyah bir piyonu gizler. Diğeri oyuncusu bir eli seçer ve O renkle oynar.
oyuncu ilke haraket eden beyaz parçalarını idare eder. Eğer mükemmel biçimde bu esneklikler beyaz bir avantaj iken siyah oyunlar beyazın, bir kazanmaya mecbur edebildiğini bilinmez. Oyuncular beyaz tarafından birinci haraket etmeden sonra haraket etme birbirini izler. Çağırılan bir çekmeye kadar devam etmeyle oynar veya Bir kral bir yenilginin aracılığıyla tuzağa düşürülür( Aşağıda görün) .
her bir parça farklı bir yoldan içeri girer. Genellikle , Bir parça diğer parçalar tarafından oturulan karelere geçmez , Bir parça oturun, bir karşı çıkma parçası tarafından , otur olan diğer parçalar tarafından oturulan diğer parçalar tarafından oturulan karelerene geçmez , Fakat o o zaman bir kareye haraket eder" Ele geçirdi" ( Tahtadan kaldırdı) . Yalnızca olan parça belirli bir karede oturabilir.
haraket eder , Kral ve hem satrançta kale çağırılmış castlinge haraket eden bir özel birleşimini yapar: ve Onlar arasında tüm uzaylar boştur , Kral satrançta kaleye karşı iki kareye o zaman haraket edebilir ve Eğer kral ve satrançta kale henüz hareket etmemezse uzay kralına haraket eden aynı dönüş satrançta kalesinde ve Eğer kral ve satrançta kale henüz atlayana hareket etmemezse eğer kral ve satrançta kale henüz hareket etmemezse uzay kralına haraket eden eğer kral ve satrançta kale henüz hareket etmemezse uzay kralına haraket eden aynı dönüş satrançta kalesinde Sadecesi var. O kral tehdit edilen olunca şatoya izin verilmez. veya Tehdit edilmiş bir kareden geçerek haraket etmeye sahip olacaktı Ciddi oyunda , Dert castlingin, , eye niyet edilen olduğunu aydınladan gidilmiş yapı olur. G. Sözlü ilan tarafından veya kral ilk haraket etme tarafından( Castlingdekinin dışında iki kare kral haraket edemediğinden beri) .
bir piyon bililenin, bir işlemde bir kraliçe olan son rütbene ulaşıyor" Kraliçe yapma" Veya" Promosyon" ( Eğer oyuncu , bir satrançta kale , psikopos veya şövalyeyi tercih ederse veya ,; Bu çağırılır" Underpromotion" ) . Oyunlar meselâ shogiden farklı olarak
veya Dama oyunu , Bir defa bir satranç parçası oyun boyunca tahtaya geri dönülen o asla ele geçirmedi , Ve kişisel parçaları değildir" İlerletti" Farklı bir parçaya , piyon promosyonunun dışında. Eğer bir piyon onun iki-kare haraket etmesi ve beşinci rütbesinde bir karşı çıkma piyonu tarafından yalnızcadan sonra yalnızca hemen hareket etmiş gibi ileri ilk haraket etmesinde iki kareye haraket ederse
. , O , atlanan kare onda ele geçiren olur Bu en passant ele geçirmeyi çağırılır.
bir oyuncu yerler veyanın, kontrolda kralından hangi ayrıldığına haraket eden herhangi biri yapmaz( Aşağıda görün) . Eğer bir oyuncu o zaman eğer o yasal olarak olursa hareket edin, hareket et olan ona haraket eden parçalar osunun haraket edilmiş dokunuşlar birisine sahip olursa ciddi oyundaki
,. Eğer eğer bir oyuncu o zaman düşman bir parçaya dokunursa parça ele geçirilmiş olabilirse o onu ele geçirmeli. Çok uzun el hareket edilmiş olmak için parça ayrılmamadığı gibi. , İkincisi herhangi bir ulaşılabilir karede koyulan olur O ilk söz J'adoube tarafından niyetinin karşısını haberdar eder veya Eğer bir oyuncu ayarlama bir karede pozisyonunun taban niyetiyle bir parçaya dokunmak için dilerse ben ayarlarım. Yalnızca oyuncu ki onun, bir parçayı ayarlayan haraket etmek olduğu dönüşü.
bir oyuncu. ve Başka olan ,ı yapın Oyun eğer hata yalnızca daha sonra farkına varılan olsaydı hatanın, olan pozisyondan restarted olmalı. Eğer ani saldırı satrancı oynanan oluyorsa bununla beraber ,( Sınırlı bir zamanın , enin nerede her ikisi oyuncuları var. G. Beş dakika) Ve oyuncu , Diğeri oyuncusu kanuna aykırı haraket etmeyi çağırabilir ve His/her saatı basılanı yanlış yapan oyunu kazanabilir.
ana makale: Bir oyuncu haraket etmek için ele geçirilmişle karşı çıkma kral tehdit ettiğini yapınca
'i yenin. , Kral kontrolda olmak için söylenir Eğer bir oyuncunun kralı o zaman ele geçirilmişin tehdidini giderdiği kontrol oyuncusunda olursanın, haraket etmek için yapan hareket edilmiş olan hangi kralı ister istemez kastetmez. Ele geçirilmişin tehdidini kaldırmak için haraket eden mümkün :
kralın, iki parça dolaylarında kontrolda olabildiğine dikkat eder( " Tekrar kontrol edin" ) . Çünkü durum , yalnızca bir kral haraket etmesi kontrolu bitecek( Hangi parçalara hucum ediyor olan birisinin ele geçirmesi olur. ) Bir oyuncu haraket etmesinin sonunda kontrolda kralından asla ayrılmayabilir.
, o rakibin kontrolda rakibin kralını koyduğu haraket etmek için yapıyor olunca kontrolu ilan etmek için alışılmıştır. bununla beraber Resmi yarışmalar bunda yalnızca gereksiz değildir fakat Düşünülmüş can sıkıcı veya distractingilizce olabilir: Eğer bir oyuncunun kralı oyuncunun, kontroldan kaçmak için oyuncunun, kaybettiğini yapabildiği kontrolda koyulan olsaydı
. ve Yasal yok haraket eder , Kral ve , oyun sonları , yenilmiş olmak için o zaman söylenir Haka diyagram tipik bir yenilgi pozisyonunu gösterir. Beyaz kralı siyah kraliçe tarafından tehdit edilir; Kral hatta tehdit edilene haraket eden her kare; ve O kraliçeyi ele geçiremez , Çünkü o satrançta kale tarafından tehdit edilen o zaman olur. Eğer pozisyonu hisseden o olursa
hem oyuncu istifa edebilir. Ümitsizdir Bu efendi oyununda yaygındır. Eğer o haraket etmek için dönüşü olursa
ana makale: Çekme( Satranç)
oyun Bu şartların herhangi birinde bir çekme sonuçlanır: Haraket etmek için oyuncu kontrolda değildir fakat Yasal haraket etmesi yok. Bu durum bir patayı çağırılır. Bunun gibi bir pozisyonun bir örneği haka diyagramı içeri alınır. Rakip yenmek için hem oyuncu için
hem oyuncu var olan takip eden şartların şusu işaret etme tarafından bir çekmeni iddia eder:
,( Kalıcı kontrol) ve O niyetine yapmak için işaret etti bu yüzden Oyun çekildi. Bu kural aslında daha uzundur; bununla beraber Oyuncular bunun gibi bir durumda bir çekmeye , ekseriyetle kabul edecek veya Elli haraket etme kuralı hem üç kat tekrar kuralıdan beri sonunda yürürlüğe girecek.
turnuva oyunları bir oyun saatını kullanıyor olan zaman sınırlamalarının altında oynadı. Her bir oyuncu tüm içeri girilmiş belirtilmiş bir zamanını yapmalı , Veya ceza tehlikesinde olun. Eğer tahtada bir yenilgi sonradan zaman hakkında ne farkına vardığı var
çeşitli turnuva yönetimleri tahtada kazanmanın pratik şanslarıyla çalmaya devam etmeden oyuncuları önlemek için tasarlanmış , Ne zaman karşı vakti bitmeleri olduğu kazanmak için sadece niyet ediyor. örneğin Bir kral ve Bir krala karşı satrançta kale , Psikopos ve Piyon zamanın tamamı hem oyuncu tarafından kazanıyor olan sanal olarak olmaz , Her ikisi kenarlar theoreticallya rağmenin yenmek için yeteri kadar maddisi var. Daha fazla zamanla oyuncu bir gaf ikna ediyor olanla çabucak ümidi ile oynar veya Rakibin saatı tükeniyor. O aslında eğer bir oyuncu zamanında bitkin bir pozisyonu kazanmak için kalkışıyor olan karşısına inanırsa turnuva olduğu yönetimlerin, bir sonuç veya bir cezayı kabul ettirebilen bir turnuva resmiye , hoşuna gidebilir. Resmi yarışmadaki
, Her bir oyuncu o için kanuna aykırı pozisyonlar hakkında kavgalar yerleştiren oynadığı gibi her bir haraket etmeyi kaydetmek için mecbur edilir. ve Zaman kontrolu aşıyor Cebirsel satranç simgelenimi bazı oyuncular hala tanımlayıcı satranç simgelenimini kullanmasına rağmen bu için , birazdan kullanılır.
satranç
'i yönetir- Parçalar- Strateji- Taktik- Açıklıklar- Endgames- Problemler- Tuzaklar- Benzerlik satrancı- Bilgisayarlar- Değişikler
tarih
başlangıçlar- Tarih- Sanatlar ve edebiyat- Organizasyonlar- Kayıtlar
ÅŸampiyonlar
Steinitz- Lasker- Capablanca- Alekhine- Euwe- Botvinnik- Smyslov- Tal- Petrosian- Spassky- Fischer- Karpov- Kasparov- Kramnik
oyuncular
gibi-Suli- Lucena- Ruy López- Greco- Philidor- La Bourdonnais- Staunton- Anderssen- Morphy- Zukertort- Marshall- Tarrasch- Rubinstein- Nimzowitsch- Réti- Menchik- Keres- Güzel- Reshevsky- Bronstein- Larsen- Korchnoi- J. Polgár- Anand- Topalov