1
dairesel satranç 1 dört yüzük , on altı karenin her birinden oluşuyor olan eklenmiş dairesel bir tahtanın standart takımı kullanma oynayan bir satranç değişiktir. Bu bir silindirin yüzeyi çalmaya devam etmeye topologically karşılıktır.
belgeler ve Genelge satrancı 10'ıncı asır ilanı kadarın, erken İran 'da oynanan olduğunu başka yere önerin. ve Havale etmeler Hindistan ve , , Avrupa'yı daha ileri sonra verilir Yönetimler o zaman kullanılmış ,den öyle kurtulmaz , 1983 'te , Lincoln tarihçi David Reynolds oluyor olan oyuna bir referansa rastladı ve Girişme onda ilgi yeniden canlanmak için kalkışıyor , Yönetimlerin yeni bir takımı yazılmış olmalıydı , Ortaçağda oynanan kare satrancın şunlarının etrafında kurdu. Başlama pozisyonu yarıda kesici tahta tarafından kare satrancını ve eğme ikinin, sonlarda katılmak için yarıya bölen aslında elde edilir. İki çizgi tahtanın karşısında kenarlarında Alman parasıdır , Ve parçaların her bir takımı bu çizgiye bacaklarını açarak binmek gibi öyle yerleştirilir. Kral ve en içerideki yüzükteki kraliçe başlangıç , , kare satrançtaki durum , aynı rengin bir karesindeki kraliçe olduğu gibi; Psikoposlar merkezden ikinci yüzük , üçüncüde şövalyeler ve en dıştaki ringilizcede satrançta kaleleri çalışmaya başlatır: Piyonlar parçaların önünde yerleştirilir. Parçaların
haraket etmesi kare satrançta şunlara aynıdır; Bir kraliçe veya satrançta kale , , Eğer o engellemenmeyen olsaydı onun dışında bir yüzük yuvarlak herhangi bir mesafeye haraket edin" Geçersiz haraket etme" Bir parça haraket etmenini tahtayı tamamen yuvarlaklaştırır ve Orijinal karesine arka izin verilmez. Bir piyon hemen birinci pozisyonundan hareket eden altı kare , kareye rakibin çıkış çizgisiden önceden sonra ilerletilir. Castling ve en passant zaptlar izin verilmez. Bir kontrol ilan etme zorunlu , ve değildir" Snaffling" ( Rakibin kralı ele geçirme tarafından oyun kazanma o hem hareket ettikten sonra hemen) veya Kontrolunu dışarı çıkmak için başarısız oldu İzin verilen mi- Ve bir dünya şampiyonluğu oyununa karar veren birden fazla durumdası var. Kare satrançtaki
çoğu ders kitabları bir kraliçe için 9 noktaların parçalar bağıl değerleri , bir satrançta kale için 5 , bir psikopos için 3 veya şövalye , ve bir piyon için 1'i tayin eder; Kesin aynı değerler hiçbir girişim dairesel satranç için belirli değerleri tayin etmek için yapmanmamış olmasına rağmenin, tutmadığı. Kraliçenin değerleri ve satrançta kale daha muhteşem aralıkları tarafından epeyce arttırılır- İki satrançta kaleyle veya bir kraliçe ve aynı yüzükteki satrançta kale engellenmemis özellikle güçlü oluyor- azaltırken psikoposun şunları ve şövalye; örneğin Bir kare tahtası iki yardımcı branş parçalarında bir satrançta kale , fakat dairesel bir tahta satrançta kalesinde epeyce daha kuvvetliden daha kuvvetli olmak için tutulur. Yardımcı branş parçaları , bununla beraber , vaziyet önemli bir tehlike değeri ,ı yapar ve Hatta kuvvetli oyuncular haraket etmeleri dairesel tahtada hayalinde canlandırmak için daha fazla zor gibi bir tehdidin farkına varmak için sık sık başarısız olur. Kare arasında ana ayrılıkların
birisi ve dairesel satranç uygulamada openingilizcededir: Öncekide , Açıklık teorisi birkaç asırların üzerinde geliştirdi ve Bilgisayar analizi kullanması 20'ıncı haraket etmeye kadar bilinen teoriden veya sapıyor olan zirve düzey oyunlar değille sık sık fazla sonuçlandı; İkinciside , Sanal olarak açıklık teorisi var , Ve oyuncular sonuç olarak" Yalnız başlarına" Baştan itibaren haraket eder. Kare satrançta , Kralın ilerliyor veya Kraliçenin piyonu , haraket eden en iyi açıklığı genellikle düşündü bu yüzden Yapıyor olduğun gibi iki anahtar merkezi kareler , açıklık köşegenel bire hatta kraliçe , kralın piyonunun durumunda ve , bir psikoposun gelişmesine imkan vermek için hucum eder. Dairesel bir tahta Bu avantajlarda ,ı reddetilir veya Kraliçenin piyon yalnızcası bir kralın gibi bir kare , ve psikopos için ilerleme açıklık bir karesine yalnızca hucum eder. Diğerleri satrançta kalelerin daha fazla güçlü parçalar için hucumun satrançta kalelerin piyonlar için açık çizgileri ilerlemeyi tercih et bazı oyuncular merkezi piyonlar ilk , her neyse ilerler; O eğer herhangi bir , nesnel olarak en iyi olursanın, ,a hangi haraket ettiğini bilinmez. Karenin
farklı geometrisi ve dairesel tahtalar endgame teoride önemli ayrılıkları yaratır: Dörtün üçü" Temel eşler" Bir kare tahtasında( Kralla şunlar ve satrançta kale , kral ve iki psikopos veya kral , psikopos ve yalnız bir krala karşı şövalye) Tahtanın köşesine savunma kral mecbur etmeye güvenin , Ve onun yapmadığından beri böyle dairesel bir tahtada imkansızdır. " Temel eşler" Dairesel satrançta kralla böyle şunlardır ve Kraliçe , kral , satrançta kale ve yardımcı branş parçası veya kral ve üç yardımcı branş yalnız bir kingilizceye karşı ekler: Bitkin endgamese karşı daha muhteşem eğilim bir kare tahtasında istifa için düşünülmüş sebep olacak olan bir pozisyonda çalmaya devam ediyor olan koruyucuyla sık sık sonuçlanır. Bir özel endgamede , bununla beraber , dairesel tahta saldırganın tarafını tutar: Kralla ve Krala karşı piyon , Pata savunması ve , böyle yok veya Savundu , Savunma kralı o ilerletilen hem olmadan önce piyonu ele geçirebilmedikçe bu endgame her zaman bir kazanmadır.
dairesel satranç toplumu
'e iÅŸaret eder