the rol-playing oyunlar series
System ve Setting
Designers ve rol-playing oyunların Publishers
by ad veya Genre
A kampanya ayarı tarafından bir rol-playing oyun için bir ayar veya wargame kampanya gibinin, hizmet eden ekseriyetle imgesel bir dünyadır. Bir kampanya kişisel maceralarının bir serisidir ve Bir kampanya ayarı bunun gibi maceralar ve kampanyaların, meydana gelen dünyadır. Ekseriyetle bir kampanya ayarı belirli bir oyun için tasarlanır( Zindanlar için meselâ unutulmuş üIkeler ayar & amper; Ejderhalar) Veya oyunun belirli bir tarzı( Meselâ ortaçağa ait fantezi , veya dış uzay/bilim hayal macerası) . Çok kampanya ayarları müsait her ikisi basılı ve çevirimiçi var. Alım için yayımlanmış kampanya ayarları müsaidne ek olarak , çok oyun efendileri kendilerini yaratır. Ayar
//
The kullanmasının tarihi" Dünya" Bir kampanya ayarı tanımlamanda gevşek , taş çatlasadır. Bir oyun meselâ Deadlands 'ın ayarı yalnızca birbirini sırayla izleyen tarihin özet bir parçasının içinde bir ulusu tanımlayabilirken dünyalar meselâ pek çok Greyhawk detay tam kozmolojiler ve yılların binlerinin timelinesi , kampanya yapın.
There kampanya settingilizcenin üç ilk tipidir: İlk belirli bir şekilde bir settingilizcenin içinde var olan genre-de ve ayar-belirli rol-playing oyunlar meselâ Warhammer veya pek çok karanlık var olur: Ayarın ikinci tipi çoklu ayarlar meselâ modern zindanları & amperi var olan oyunlar içindir; Ayar meselâ GURPS bağımsız kimsesi olmak için belirli bir şekilde geliştirilen ejderhalar veya şunlar. Ayarın son tipi özel bir oyun sistemine bağlı olmasız geliştirilir. Tipik olarak bu tür sonra bire uydurulan hayal stant-yalnız işleri , gibi ilki son geliştirilir. veya Daha fazla rol sistemler meselâ ünlü savaş evreni veya orta-dünyayla oynuyor
Setting tarzlar pek çok karanlıkta korkuya ayarlar meselâ yolcuda bilim-kurguya fantezide kökleştiren rol-playing'sten yüksek-hareket imgesel storytellingin her tarzına değindi. Modern-gün casus heyecanlı-oriented ayarlar meselâ Spycraft hatta içeri soğulmuş. Kampanya ayarı tapası ikinin
A küçük numarası veya tek bir oyundaki daha fazla tarzlar. GURPS sonsuzluk dünyaları , örneğin , karakterler oynar" Sonsuzluk karakolu" Dünyalar birbirini izlemek için yolculuk yapan ajanlar.
Fantasy ayarlar fantezi edebiyadından ilhamları , J 'ın meselâ işlerini hemen hemen yalnızca çizer. R. R. Tolkien ve Robert E. Howard. Başlama Bu oyunlar ortaçağa ait Avrupa 'nın osuna teknoloji benzerin bir düzeyiyle ekseriyetle bir dünyadır. Fantezi öğeleri sihirli ve doğaüstü/mitolojik yaratıklar , meselâ ejderhalar , cinler , ve orcsu içerir. Geç 1960stan
The çok ilk rol-playing ayarlar ve 1970s erken( Pek çok Greyhawk , ve Blackmoor) Fantezi tarzında , yazarlar meselâ J tarafından fantezi işleri popularitesine dayalı ilk olarak kuruldu mu. R. R. Tolkien ve C. S. Lewis. On senelerin üzerinde fantezi rol-playing geliştirdiğinden beri. ve , gelişmekte olan hatta kendi alt-tarzlarını çok genişletti Tarz doğaüstü olayların, az veya doğaüstü görünüşlerin, nerede var olduğu nerede sıradan , ve düşük fantezi olduğu yüksek fanteziye parsellenen olur.
While saf fantezi oyunları başlangıçta popülerdi , Oyunlar meselâ Ars Magica gerçek-dünya tarihin öğelerinin içinde fantezi takımı düşüncesini popülerleştirdi. Oyunlar bu kavramı hatta daha ileri güncelleyecekti , şehre ait fantezi gibinin, bililen bir tarzda şimdiki güne fantezi kumarı getiriyor( E. G. Mage: Yükselme) Veya cyberpunkla şehre ait fantezi birleştirme tarafından geleceğe hatta( E. G. Shadowrun) . Bir oyunun ana ayarı sihirbazlığın huzuru tarafından eğri büğrü etmesine rağmen doğrudan dünyamızın tarihinden almanan olmayınca hatta; , Onlar tarihsel örneklerde çekme ,a hala ağır bir şekilde bakarlar Hatta , ve Dünyayla somut interations , din tanrıların sık sık doğrusu var gibinin, dünyamızdan farklı olarak pek olana bakar.
Because dünyanın en popüler roleplaying oyunu , zindanlar & amper; Ejderhalar , Fantezi tarzının bölümüdür , Fantezi roleplaying tarz oynayan hatta çoğudur. Fantezi tarzının RPGs'ı çağıran bazen collectivellydir" Fantezi roleplaying oyunlar" ( " FRP" ) .
See kategori: Fantezi roleplaying games
Science hayal ayarları bilim-kurgu edebiyadı tarafından ilham verilir. Ayar çok ayarında bizim, , e yaşadığımız dünyaya bağlantını taşımasına rağmen genellikle bazen tamamen sık sık ileride , geleceğe yakın fakat hatta uzak gelecekte ,dir. G. Ünlü savaşlar. Yaygın öğeler çok gelişmiş teknoloji , yabancı hayat formlarıyla temas , deneysel toplumlar , ve uzay yolculuğunu gerektirir. Psionic yetenekler( Ben. E. ESP ve telekinesis) Sihirbazlığın yerini sık sık alın. Tarz alt-tarzlara bilim-kurgu edebiyadıyla bölünmüş , meselâ cyberpunk veya uzay operası aynı şekilde olabilir. SF fanteziden sonranın, tarz oynayan ikinci çoğudur. İşbirliği yapan roleplaying uluslararası birlikte çalışın kültürü için bir tohum dahi olabilir. Sanalın tecrübesi" Klasik" 2050 'da ki roleplaying ana kahramanına yardım eder" Otherland" , Tad Williams tarafından tarafından bir kitap , ortaklar toplamak içinmek için ve insanoğlu geleceği içini için bir majör meydan okuma çözmek içinmek için , Tad Williams tarafından tarafından bir kitap , ortaklar toplamak içinmek için ve insanoğlu geleceği içini için bir majör meydan okuma çözmek içinmek için. Oynuyor olan rol için
Science hayal ayarlar Oynuyor olan oynuyor olan rol için
Science hayal ayarlar İlkti. Ünlü savaşların başarısı nedeniyle , ve etki , Çok bilim-kurgu ayarları içeri soğuldu veya Oy hakkının, popüler kültür giyindiği , 1980s boyuncayı özellikle uydurdu. Bir bilim-kurgu ayarının kapsamı bir fantezi ayarının osudan tipik olarak daha geniştir. , Çoklu dünyalar veya hatta tam kalaksileri kapsıyor Bunun gibi ayarlar silahlı kuvvetler ve/veya alışveriş operasyonlarının ayrıntılı hesapları ve organizasyonları sık sık gerektirir.
Gamma dünya , 1978 'de içeri soktu , Posta-vahiy ait hayalın sahte-bilimsel öğeleriyle fantezi ayarlarının geleneksel öğelerinin yerine koymasını araştırdı. Bu ayarlar kendileriye ödünç verir" Tehlikeye atılma" Çoğu fantezi oyunlarının modu ve Belirli yerler geliştirmeye böyle odaklanın ve Kültürel veya ırksal grupları gevşek tanımladı.
See kategori: Bilim-kurgu roleplaying games
Historical ayarlar geçmiş meydana gelir. Çünkü tarihsel oyun kaplaşımı fantezisi tarzı , bir ayırt etme işareti fantezi oyunlarının, birde takım olduğu sık sık" Fantezi dünyası" Tarihsel oyunlar geçmiş dünyanını başlanan olurken benzer fakat dünyadan ayrı ,. Pendragon'u içeren roleplaying oyunlarda araştıran ayarlar( Arthurian) , Sengoku( Japon devletlerle savaşıyor) , Recon( Vietnam savaşı) , Tibet( Tarihsel Tibet) , ve fantezi Imperium( Tarihsel Avrupa) .
See kategori: Tarihsel roleplaying games
Horror ayarlar korku edebiyadından ilhamlarını alır. Korku rol-playing iki majör gruplarına bölünmüş olabilir.
Modern korku ayarları meselâ iptal etme Cthulhu erken 1980sta içeri soğan ilkti , Fantezi korkusunun melez biri ve modern heyecanlıları yaratıyor. Bu ayarlar genellikle normal insanların, kötü niyetli doğaüstü varlıklara karşı kavga eden organizasyonlar ve toplumlara odaklanana bakar. Bunun gibi oyunlar bir apaçık gibi sık sık düzenlenir" Canavar avı" , hatta Cthulhu'yu iptal etmesine rağmen büyük miktarda soruşturma ve ipucu-findingilizceyi gerektirir: Korku oyununun
The ikinci stili rolları ters çevirir , Oyuncu karakterleriyle kan emici hortlaklar ve werewolves gibi bunun gibi doğaüstü yaratıklar oluyor. Bu saniye stili beyaz kurtun vampiri tarafından popülerleştirildi: Maskeli balo. Aynı şirket tarafından oyunların bir serisi takibetti , zindanlar ve ejderhalardan sonranın, toplu olarak en popüler korku-themed rol-playing ayar , ve ikinci en popüler rol-playing ruleset ve ayar , olan pek çok karanlık ,ı çağırılan bir ayarı paylaşıyor. [ Alıntı ihtiyaç duydu] Fantezi rol-playing ayarlar
Some öğeleri korku tarzıyla sık sık ilgili olundu. Kan emici hortlaklar ve Hayaletler en bunun gibi ayarlarda tipik yol parası , örneğindir. Korku oyunlarının başlama her ikisi Bu tarzları 19'uncu asır arasında sık sık çağdaş ve akım günüdür. Doğru kip yaratma ve süspans havası Bu oyunlarda çok önemlidir.
See kategori: Korku roleplaying games
Humor oyunlar komik olan durumlar yaratmaya dayalıdır. veya Komik bir terimi var Komiklik ekseriyetle bir tarz aslında değildir( Rağmen o olabilir) , fakat bir değiştirici diğer tarzlara ilave etti. 1983 büro 13 'te gülünç modern korku/fantezi gamingilizceyi içeri soktu: 1984 'te , paranoya oyunu bir bilgisayar-controlled diktatörlüğe karşı boş çabalamanın sinsice söylenen bir oyununu ayarlamak için hangiside bir posta-vahiy dünyayı hangi kullandığını ayarlıyor olan bir bilim-kurgunu içeri soktu. Çoklu tarzlar için gülünç ayarların yayınlanan olduğundan beri. Eğer herhangi bir yerler gülünç ayarlar azı tipik olarak geliştirir. ve Organizasyonlar , Notun belirli karakterlerinde ve genel ton yerine odaklıyor
See kategori: Beraber farklı tarzların öğelerini karıştıran komedi roleplaying games
Multi-tarz oyunlar. örneğin Deadlands korkunun öğeleri olduğu vahşi bir batını sunar. ve Sihirli yaygındır ve Şato Falkenstein Jules Verne- 'le bir Victorian-devir dünya ve H'i sunar G. Wells-inspired teknoloji fantezisi öğeleri sihirbazlık ve Faerie 'nin vatandaşlarından yanyana hoşlanır.
Licensed oyunlar daha geniş medya oy hakkılarına ilişkilerdir. Onlar bir defa nadirdiler fakat Bu oyunların numarası increasingilizcedir: Oy hakkılarının bir tarz yerine oy hakkılarının tarzının bölümü ve kendilerininini düşünülen oyunlara ekseriyetle izin verdi. Ürünler izin verilen çoğu ve Kahramanların diğerleri meselâ kanı bir sistem al tasarlanın, bir ruhsat sahibinin oyun dünyası için tasarla olan yeni bir dünyanı onunla uyuşmak için yaradılır. Lisans bitişinden dolayı şimdi ölü ,dir