Karanlık Devirler: Çevirimiçi Roleplaying bir MMORPGdir , Keltçe mitolojisine dayalı , Nexon tarafından , Inc geliştirdi( Şimdi bilinen Kru etkileşimli gibi) . O karanlık efsanesini çağıran gevşek Korean oyuna dayalıdır. Amerikan versiyon David Kennerly tarafından geliştirildi( Fotoğrafçı değildir) Oldukça korku yazarı H işlerinde onu kuran ,. P. Lovecraft. Oyun oyunun yönetiminde oyuncu bağlılık özgün biçimde iyi geldi ve Storylinenin ilerlemesi , Oyun cezaların üzerinde ve kanunlar kontrol eden oyunculara izin veriyor olduğun gibi şimdiye kadara hatta gidiyor. Çoğu modern MMORPGs 'a karşılaştırdı , Dürüstçe düşük playerbase var. Grafik stili hatta oldukça daha eskidir , Hisseden daha fazla bir zirve-aşağı-esque için 3Dın yeni yeminden vaz geçiyor. Bazı oyuncular oyunun, diğer oyuncular hoşlanırkenin, diğer oyunların standardı ,ı yaradılan geçenlerdeye çıktığını hisseder. ve Daha basit , daha az kompleks arayüzü tercih eder Şehirler7 'nin dışı dünya zamanı5 din
//
hasta-stars veya Hy-brasyl 'ın geceleri yoktu. Meyveler çoktu ve yerine getiriyor , Ve hayvanlar ve adamlar benzer doğaları takibetti.
büyükler o zamanları iken melek gibi bir sesi işitti. Onlar Hy-brasyldan sevgiyle ayrıldılar; Pişmalıksız. Kim altın sokaklar , kuleler , veya bozulmamış meyveler ve etlere pişman olabildi. Tepelerinde , veya evlerindeki , onlar bugün Aosda 'da bililen bir sabırla yalnızca beklediler. Ölüm yavaşça geldi , yavaş , gözlerinin üzerinde ipekli bir döküman gibi sürünüyor. Büyükler Hy-brasyl 'ın dalgaları altına basitçe kaydı ve Grinneal 'da güzel hatıralarda sürüklendi.
bir milenyum gecdi. Bazı onun, çok kısa olduğu söyler; O tüm yaşlardan geçerek sonmak için henüz bellekti. Bir adam sokak , ölü , soğuk algınlığıyı verildi. O ırmak Cionta 'dan karşıya yaşamıştı. Hy-brasyl ölümüne matem tuttu fakat Onun, birdenbire , yüzünden karşıya bir kazık bakışıyla violently niçin öldüğüsünün merek etti.
dünyanın doğasına soruşturmaya böyle başladı. Öğeler oyun için daha uzun ortaklardı ve Hayal gücü , fakat keşif için araçlardı. , cevapta barışı tesis etmesine rağmen disiplin ,a başlayan şunlar. İnsan sihirli doğmuştu; O adamlarla beraber yerel ahenğin dışı şeylerin doğasının öldürücü bir anlık bakışını elde etti. Hy-brasyl
Hy-brasyl yarığın
ilk hasta-ünlü kaydedildi. Ünlü bir gökyüzü hızla geçmeyi görüldü , Ve o kıyametin bir habercisi gibi dikkat edildi. Belki bunun gibi yıldızın önceden scribed gökyüzüsü vardı , İyinin imzaları için veya birinin komşusu için hasta talih izleyen henüz asla dikkatle birisi değildi. İgrenç mezbahlar onun, tanrıların dünyevi evinde oturduğunu nerede söylediği ünlülere karşı ve kuzeye karşı , Kadath , oluşturuldu.
papazlar ayağa kalkar ve Kadath 'ın şunlarına akılsızca yardım etti. Hangisi Kadathta oturan kıyametin kendi kehanetileri yerine getirme , ilk zaman için adamlar elde edilmiş , ilanı. Papazlar ki karanlık kuzeye karşı duaları cevaplandı. , Çıldırdı Diğerleri , Biz asla bilmeyiz , Onlar için karanlık kuzeye ebediyyen gözden kayboldular. Akıllı adamlar sol Hy-brasyl , Şimdi doğru yoldan saptırın , Onların, ilgilendikleri ahlaksız adamlar ve şeylerden kaçınıyor.
aradaki zaman , sihirbazın doğa sihirbazın dengesi yıkıldı. Öğeler diğerleriyle savaşmak için kullanıldı. Hava , su , dünya , ve ateş komşulara saldırdı. , Hy-brasyl böyle boğuldu. Gölgeler günden karşıya geçti , Ve tüm gece gibi oldu. İnsanlar gözükmek için döndü fakat Gün ışığı veya yıldızı bulamadı. Bir gümbürtü ,den çıktı , Su dalgalar daha yükseğe tırmandığı gibi sokaklar , şehirler , ve en uzun kuleleri seliyor. Kurtululan boğulma şehirinden kaçan
yalnızca en hızlı. Onlar işleriyle kara sayı yaptılar. Bazı sürçtü veya Daha erkeni ayrılmış olan dış akıllı adamları aradı. İnsanlar karışıklık sebebine önem vermedi ve şerefinde Hy-brasyl olan rahatlığı aradı. Adamların daha az akıllısının
birkacı krallar oldu. Üç devamlı uygarlık doğmuştu. Finach , birazdan bilinen Mileth gibi. Sarnath , birazdan bilinen dişli Inbhir , ve Niara gibi. Komşulara karşı Haçlı seferleri güçte hangisi azdan yalnızca ayağa kalkar veya İnziva emek , hastalık ve ölümden kaçtı. Fetih dinleri oldu. İlkel sihirbazlık dağları dağıttı ve Düşmanların başlarında stardust yağdı. Öğelerin müstehcen bir anlayışının dışı Chadul
'in
sihirli genellikle sonra yasak edildi. Krallar bununla beraber Savaşlarında sihirli ve üzerine koymada ve lükslerinin gıda maddesini kullandı. Yaratıklar tahta meydan okuyan düşmanlar komşu olmaya tehditler ve dahili rakipler oldu.
igrenç yaratıklar akılsız saltanatların altında başarılı oldu. Bu yaratıklar dünyaya bilen canavarlardan farklıydı. Orc veya gulyabani yoktu , Ve yapılan Bu var oluşlardan hoşlanan akılı kavarayan onu yırttı. Dubhaimid , , Müstehcen bir tanrıya dans ediyormuş gibi korku ile çağırılan olduğun gibi hareketler delirtme ,den geçti. Dubhaim hayat sırları ve ölümü bildi; Hangisi tüm insan yarışları için ölümü kastetti. Onlar yarattılar ve Yeraltı , terör karası ve karanlığa stok yaptılar. Bu yer , Hy-brasyl 'ın Grinneal'ı dinleniyor olan son gibi hiçbir şey değildi. Ruhlar dubhaimidin yeraltısında dinlenmesiz bağırdı.
onlar belki çok yüksek sesle bağırdılar , Veya yaşamın düşünceleri belki çok kuvvetliydi. Temuair 'in sekizinci ebediyeti bilindi. Akıllı adamlar doğmuş olan olma tarafından onu tanımladı: Chadul , üçüncü üIkenin cetveli: Yeraltı. Akıllı Danaan 'ın ibadetine , tanrıçası hafif geri döndü.
bir savaş hafifin yükselmişine çıktı ve Karanlık , Ordular Danaan 'ın altında veya Chadul yığdı. Danaan ona yardım eden diğeri var oluşlarını ikna etti , Ve Chadul üç günde yenildi. Chadul karanlıkta arada mesafe bırakıldı. Kazalarsız değildir. İnsan dünyası dolu tarafından , depremler , seller , ateş , ve dubhaimidin parmakları tahrip edildi.
var oluşlar farkına vardı ve Ne yaptığı ölümlülük için ağladı. İnsan ruhu karayı gezdi , Ve Chadul'un üIkesinin karanlığına kaydı. Karanlık yayılması. Fatihler
sağ kalanların
onlar Anaman'ı çağırılan bir anlaşmana biçim verdiler. O kendileri arasında akılsız bir anlaşma ve otherworldly karışıklığın bir ajanıydı. Onlar bir bin-yıl lifespan ve Temuair 'in birleştirmesini elde ettiler. Anlaşma sadece kötülük değildi. Chadul 'un üIkesi kaçmak için o izin verilen taze ruhlar.
lig ve Yabancılar on krallığa Temuair , başlangıç Karanlık Devirleri'ni böldü. Krallar ve efendiler savaştan bıkıldı. Onlar barışın bir anlaşmasını yaradan çalışmanı topladılar. Onlar hırsın dışı kabul edemediler. Onlar , , onun, ne istediğini almasına rağmen.
yeni bir efendi onlara karşı ayakta durar: Ainmeal. Ainmeal Danaan'a taptı , Ve tanrıçanın beğenmesi vardı. O savaş gracefulydan geçerek süpürdü. Ainmeal onların sarayla ilgili terbiyesinini olmasına rağmen espritüellik zarafetinde ve huy geçti. Sidh , Faerie yarışır Sidh , Faerie yarışır , Konuşmak için. Bir şevk savaşta o hakkında ayakta durar. Ve bir acı rakipleri oldu. Asık suratlar
kralların sihirli güçünün
'Twas değil dördüncü imparatoriçe , Ealagad , olana kadar" Kuğu ,ı çelik kaplayın" Güçü aldı. O diğeri dokuz kralı topladı. O dubhaimidden daha kuvvetliydi. Dubhaimid dirilişini hayal eder. O çok igrenç canavarı yarattı; Hangisi çok eski uygarlığı aradı: Aosda.
yedi var oluş Temuair 'e Aosda 'nın ruhuna yol gösterdi. Bu var oluşlar insanları korumak için kesindi. Onlar bitmemiş imparatorluğu tamamlamak için hafifin hatırı için karanlık , veyle savaşan 100 yıllara böyle başladılar. O savaşan gölgelerdi.
şunlar altıncı öğeyi keşfetilen Rucesion 'un sihirbazlarına kadar delilik belalarının formunda bozgundan ıstırap çeğen Ealagad 'ın altında birleştirdi: Hafif. Karanlık yaratıkları , dubhaimid , savaşın başka kuşağıdan sonra yenildi. Zengin şehirler karanlık tutmak için bu öğeyi yırtıp koparmak için savunmak zorunda kalanı içeriyor olan lambalarla sokaklarını doldurdu.
, her ışık bir gölgeyi henüz atar. . . .
( Seanchas Temuair 'den , Vol aldı. 1 , asık suratların kütüphanesindeki)
her ikisi Temuair'in ve Karanlık Devirler kendinin önemli timelinesi var. Temuair
'in
Karanlık Devirler 'in
oyuncular. Karanlık Devirler için birinci testçilerin
çoğu bağın oyuncu temelinden geldi: Rüzgarların krallığı.
üç atalara çekme yaşları , düşünülmüş doğru ikinci denemeler olabilen vardı. atalara çekme yaşının amacı söylediği gibi olduğunu düşünülür" Tohum" Dünya yarışmalardan geçerek Temuair 'in kumaşına bağışmak için ağır bir şekilde başlayacak olan roleplayers ,ı yaptı. Yarışmalar kendileri darbe , Karanlık Devirler 'de politik güçün bir birimini verdi. Bu bir işler durumda yaratmada amaçladı , Güçlendirilebilir meritocracy , Temuair 'in kültürüne bağışlamış olan Aislings tarafından nüfusunu artırdı. ve En yüksek ofisleri almak için tokat adanı yeteri kadar elde etti
atalara çekme yaşı , Benim, 1 Şubat 1999 'un etrafında başladığım başvuranların önemli bir numarasını kabul ediyorum. O karışıklık yaşı işlerini genişletti ve Sosyal yapılarda test etme , meselâ yol gösterme ve mentoring sistemlere başladı.
atalara çekme yaşı II 23 Şubat 1999'e başladı , Test etmeye sürekliliği veriyor ve Gelişme atalara çekme yaşı bennde başladı.
atalara çekme yaşı III , en uzun ve atalara çekme yaşlarının en genişi , bir bin oyuncuda üzerindekiyle çok dizide kabul etti( Önceki evreler yalnızcanın bir dizi her biri vardı) , 19 mart 1999 'da başladı ve 2 ağustos 1999 'da oyunun ticari evresinin başlangıcına kadar devam etti. Özgün nedeniyle ve politiğin zorlayan doğası ve dini sistemler , oyuncu eforunun geniş bir miktarı Temuairan toplumun uygun işler durumdası olmak için ne düşündüğü kanunlar yasalaştırmaya ve davranışın çeşitli şifrelerini uygulamak için gitmişti. Bu politik gelişmeler , daha fazla herhangi bir diğer var olan oyuncu temeli geceleyin iki kada benzeyinceden. , Ticari evresi boyunca , zorlayan olur
backstory uzun bir zaman , insanların, geçmiş Tuatha de Danaan'ı çağıran aslında( " Danaan 'ın çocukları" ) Temuair 'in karalarında geldi , Tuathan dilde dünya-denizi kastetiyor. Hy-brasyl'ı çağırılan uygarlığa vardı biçim verdi. O doğayla ahenkte barışsever bir zamandı. İlk zaman için barış bir adamın bir milenyumu katletilmiş tesis edilen olduktan sonra. , Ve dünyanın dışıya keşif başlar Bununla magickal güç için öğelerin koşmasından gelir. Bu keşifle beraber
, Kadath , tanrıların dünyevi evi , dair-discovereddir( O Aosda'yı çağırılan daha erken bir uygarlıkta keşfeten ilk oldu) . Karanlık mezbahları ve Şakaklar yapılır , Ve bunlar karanlık tanrılarının papazları dindar bilgi için aramalarında çılgına gider. Bu delilikte , Hy-brasyl yasak bilgiyi bilen , bütünüyle şunların ölümüylende boğulunur. 300 yıllarda üzerindeki
, ve dört diğer öğeyle beraberi ele geçirilen bilgiye kadar geçer( Ateş , dünya , su , rüzgar) , bir beşte bir keşfedilir: Karanlık. Bu keşifle Dubhaimid , karanlık olanlardan gelir. Karanlık tanrısı Chadul tarafından biçim verdi , Bunlar karanlık kuvvetleri Temuair'i yıldırır. Tuatha de Danaan 'ın arasında akıllı Chadul 'la muhteşem savaşa başlayan hafif tanrıça Danaan 'ın ibadetine , geri döner.
, Temuair 'in altı efendisi Chadul 'la korkunç bir anlaşmaya biçim vermek için çok yıl sonraki karşılaşır. Onlar dolaylarında yol gösterdi , Ardmagh 'ın kralı , Anaman anlaşma biçim verilir , Efendiler bir 1000 yıl lifespanın her biri ve Temuair 'in birliğini kabul ediyor. Çıkma savaşında , Danaan'ın seçilmiş gezgin şovalyesi , Ainmeal , Savaşta onlara karşı kavga eder ve kazanır , Başka karanlık tehdidini bitiyor. Ainmeal renames Ardmagh" Asık suratlar. " Barışın
tekrar çok zamanı geçer , Asık suratların 4'üncü Emperess'i 'ne kadar , Ealagad , güçe gelir. O Chadul 'un rekindle güçüne arar ve yapar bu yüzden Temuair 'e Dubhaimid'i iade ediyor. Danaan tekrar geçer , Kendi kurban etme tarafından bu zaman son zaman için Chadul'u için yener. Bu gölge savaşının sonuyla , Aislings 'in ilki( Hayalperestler) Doğmuş mu , Eski günlük hayatından bedava , ve yeni atalara çekme yaşında fark ediyor.
Karanlık Devir zamanı dünya zamanıdan yaklaşık olarak sekiz kere daha hızlıdır. O takip eden yollarda ölçülür:
siz hatta görebilirsiniz" Deochs" Çağırdı" Grinneals" Ve" Danaanas. " Tuatha de Danaan 'ın gelişine kadar Aosda 'nın zamanı Grinneals'ı azarlanır. İlk Aisling 'e kadar Tuatha de Danaan 'ın gelişinden zaman Danaans'ı azarlanır. Beri o zaman( Oyunun sürümü) , yıllar Deochs 'ta ölçülür. Temuair 'de ki dünya zamanı
Deoch zaman hakkında
Karanlık Devirler iki özgün hediyeleri verildi" Karanlık efsanesi" David Kennerly tarafından -based oyunlar. İlk dindir. Oyun sporları sekiz farklı şakak , bir ruhban tarafından her bir koşuş oyuncularını tamamen hazırlandı. , tanrıların beşi oyunda beş yolun birisinin baskın atfetmesini göstermek için kastetilir.
Deoch yaratılış tanrısıdır ve Bir tanrı hafif arasında ve karanlık yırttı. Tarihi , , gizemde genel olarak kapladı. Deoch olduğuna geniş çapta inanılır. aslında Bir defa bir asker ve Karanlık sanatlar çalışmayı sonra tesis edildi , Chadul'un sağdaki adamı sonunda oldu O Aislingilizce 'de çalışırken bununla beraber , Deoch Danaan'a aşık oldu: Deoch devam etti ve Chadul durdurmak için Danaan sacraficed kendiden sonra Danaan'ın Aislingilizce 'de Danaan'ın işini bitirdi: Temuairian takvim bu için adında buluşulur. Müttefikleri Sgrios ve Gliocadır. Düşmanları Luathas ve Fiosachddır. Şakağı Finlandiya şehirindedir.
Luathas tasavvufta marifet tanrısıdır. O özgün biçimde Aosda toplumunuydu , Fakat Danaan tarafından bir tanrıya dönüştürüldü. Müttefikleri Cail ve Gramaildir. Düşmanları Deoch ve Ceannlaidirdir. Şakağı Rucesion 'un şehirindedir. O sihirbazların koruyucu tanrısıdır.
Ceannlaidir savaş tanrısıdır. O primordeal ateşin dışı sıçradı. Müttefikleri Fiosachd ve Sgriostur. Düşmanları Luathas ve Gliocadır. Şakağı Piet 'in şehirindedir. O savaşçıların koruyucu tanrısıdır.
Glioca acıma tanrıçası , ve Danaan 'ın kızıdır. Müttefikleri Cail ve Deochtur. Düşmanları Ceannlaidir ve Gramaildir. Şakağı Mileth 'in şehirindedir. O papazların koruyucu tanrısıdır.
Gramail kanun tanrısıdır. O özgün biçimde Aosda toplumunuydu , Fakat Danaan tarafından bir tanrıya dönüştürüldü. Müttefikleri Fiosachd ve Luathastır. Düşmanları Glioca ve Sgriostur. Şakağı asık suratların şehirindedir.
Sgrios yıkma tanrısıdır. O yara izisiyle ölümden dönüş olduğu Aislings'i isaretler. ve Ölüm tanrısı olmak için inanılır , Ve Chadul'la yakından ilgili oldu Mi acaba bu tartışmanın doğru kalıntılar bir noktasıdır. Müttefikleri Deoch ve Ceannlaidirdir. Düşmanları Gramail ve Caildir. Şakağı Dubhaimid şatoda saklanır.
Cail ahenk tanrısıdır. O Glioca 'nın oğulu ve Ceannlaidirdir. Müttefikleri Luathas ve Gliocadır. Düşmanları Sgrios ve Fiosachddır. Şakağı Undine 'nin şehirindedir. O keşişlerin koruyucu tanrısıdır.
Fiosachd zenginlik tanrısı ve şanstır. O özgün biçimde Aosda toplumunuydu , Fakat Danaan tarafından bir tanrıya dönüştürüldü. Müttefikleri Ceannlaidir ve Gramaildir. Düşmanları Cail ve Deochtur. Şakağı Abel 'in şehirindedir. O sefil kimselerin koruyucu tanrısıdır.
var oluşlar diğeri tanrılarını hatta var çağırdı fakat Onların şakakları yok , Ve onların bilgisi tamamen oyuncular tarafındandır. İki en ünlü diğer tanrılar Danaandır ve Chadul fakat Diğerleri oyuncu-yazılı tarihte ve bilgi.
her bir şakağın oyuncularını yapan tamamen bir ruhbanı var. Oyuncular takip eden rütbelerin herhangi birini tutabilir:
onay , kayıtlı olmayan oyuncuları başladan rütbesidir. O bir batıl inanç hareketinin hedefi olan hatta herhangi bir papazın rütbesidir. Ne zaman tanrılarının şakağında olduğu Bu insanların dua etmek için yeteneği var.
Worshipper başladan rütbesidir , Oyuncuları kayıt oldu. Bu insanların başka yere dua kolyelerinin kullanması tarafından iken veya tanrılarının şakağında dua etmek için yeteneği var. Onlar herhangi bir papaz tarafından dini geaseada veya şakaklarının daha yükseği gönderilen hatta olurlar.
yardımcı Clergy-Helper 'in rütbesidir. Bu insanlar rütbe papazının bir kişisi tarafından tayin edilmiş veya daha yüksek olmalı. Onların tanrılarının yaratıkları çağırmak için yetenek gibi bile bir Worshipper 'in tüm yetenekleri ,. Onlar bir din adamıdan tanrılarının kutsal sembolları veya daha yükseği hatta alabilirler. Eğer bir papaz veya bir sihirbaz onlar kutsal bir veya tanrılarının Magus personelini hatta alabilirler. Yardımcıların hatta bir düşman tanrının bir parçadan tanrının kutsamasını kaldırmak için yeteneği var. Yardımcılar bir papaz veya güçten daha yükseği kaldıran bir batıl inanç hareketi ,a başlayabilen hatta yalnızca insanlardır.
papaz gerçek ruhbanın en düşük rütbesidir , Ve yalnızca papaz sınıfının üyeleri tarafından elde edilebilirdir. Bir papaz oldu , Siz iki iki kat-moons için bir yardımcı olulana sahip olursunuz( İki hafta) . Papazların yeni worshippersi başlatmak için yeteneği var , Şakaktan insanları sürgün edin , Ve parçaları kutsayın( Tanrılarının parçaya tanrılarının dokunuşu ilave etme) . Onlar şakağa kayıtlı olmayan insanları hatta davet edebilirler. Bütünüyle teslis 50,000 tecrübenin worshippersini sunanı veren papazların , bir kütleyi tutmak için yeteneği var. Eğer onlar bir düşman tanrısı tarafından dokunulan olsaydılar papazlar parçalar hatta yok edebilir. , Veya düşman tanrının dokunuşunu basitçe kaldırabilir Papazlar Worshippers veya Geasea 'da daha yükseği gönderen hatta yapabilendir.
din adamı bir rütbesini kazanan yalnızca şunlar tarafından elde edilebilirdir" Clave" Veya herhangi bir yarışmadakide üzerindeki. Onlar eğer bir bakan tarafından veya daha yüksek yardım etseydinin, din adamı yalnız , veya 20 insanları elde eden başlatılmış hiç olmazsa 40 insanlara için sahip olurlar. Din adamıların bir papazın tüm yetenekleri var ve Kutsal sembollar , tanrılarının kutsal çomağı , ve tanrılarının Magus çomağını hatta yaratabilir.
bakan bir rütbesini kazanan yalnızca şunlar tarafından elde edilebilirdir" Köy" Veya herhangi bir yarışmadakide üzerindeki. Onlar eğer bir başpapaz tarafından yardım etseydinin, bakan yalnız , veya 80 insanları elde eden başlatılmış hiç olmazsa 40 insanlara için sahip olurlar. Bakanların bir din adamının tüm yetenekleri var.
başpapaz bir rütbesini kazanan elde edilebilir hatta şunlar tarafındandır" Köy" Veya herhangi bir yarışmadakide üzerindeki. Onlar şakaklarına başlatılmış hiç olmazsa 160 insanlara sahip olmalılar. Başpapazların bir bakanın tüm yetenekleri var , Ve üyeleri hatta afaroz edebilir. Bu davranış başpapaza on başlatmayı kaybetmek için sebep olacak , İnancının tamamı kaybetme , ve arkadaşlıktan arkadaşlığın herhangi bir üyesini zorla kaldıracak. David Kennerly tarafından düşkün olan Karanlık Devirler ganimet alan diğerinin
birisi Politik sistemdir. Bu yazı sıralarındanın , yalnızca iki şehirin politik bir sistemi var. Bu şehirlerde , oyuncular takip eden ofisleri tutabilir:
saygın vatandaş doğru politik bir pozisyon değildir. O oy veren 10'i gerektirir , Ve o sizin mentored hiç olmazsa olan kişiniz var olduğunu gerektirir. Saygın vatandaşlar yeteneklerin bir çeşitliliğini elde eder , bir ders rehberi , ölüm zırhı , ve crafting zırh gibi şehirinizin insanlar vatandaşları yapma , dair-entering dersi içeriyor.
muhafız kulpun, şehirin kanunlarını nerede uyguladığı bir sık büyümüdür. Muhafızlar ol olana sahip olur Muhafızlar oy veren ol olan ol olanana sahip olur , Ve 25'i gerektirin. Onlar 24 saatlar için şehirlerinden herhangi bir kişiyi sürgün edebilirler. Politik ofis için koşmak için onlar sponsor diğerleri hatta. Onlar ne onlar olduğu şehir olduğu yeşil veya mavi bir tabardı giyerler.
muhafız kaptanı biraz muhafızın üzerinde bir rütbedir. Muhafız dört dönemi sahip olan kaptanları korur Oy veren muhafız dört dönemine sahip olan muhafız dört dönemine sahip olan kaptanlarını korur , Ve 50'i gerektirin. Onların bir muhafız , ve giyisi aynı tabard ile aynı yetenekleri var. Bununla beraber , kaptanlar hatta giyisi metal bir miğfer.
yargıç en yüksek idari rütbedir. Yargıçlar muhafız kaptanı tutulmuş dört dönemine sahip olmalı ve Gerektirme 100 oy verir. Onlar sürgünler ve exilements hoşuna giden nerede vatandaşlar olan deneme ,ı tutabilirler. Bu deneme bir jüri , davacı , ve davalıyı gerektirir. Politik ofis için koşmak için onlar sponsor diğerleri hatta. Yargıçlar şehirlerinin rengiyle renklendirilen tüyleri kabarık bir cüppeni giyer.
halk avcısı kanun yapan dalın en düşük rütbesidir. Halk avcıları saygın vatandaşın tutulmuş dört dönemine sahip olmalı , Ve oy veren 50'i gerektirir. Onlar şehirin kanunlarını yapabilirler , Ve hatta şehir permanentlylerinden insanları sürgüne göderebilir. Onlar hatta , ciddi suçlularda Sgath 'tan aşağı çağırmak için yeteneği var ve Onları öldürecek olan bir canavar olanın, parçalarını kaybeten onları yapar. Politik ofis için halk avcıları sponsor diğerleri hatta. Halk avcıları şehirlerinin renginin bir dolu-beden cüppesini giyer.
nahiyede oturan kanun yapan dalın en yüksek rütbesidir. Nahiyede oturanlar halk avcısı tutulmuş dört dönemine sahip olmalı ve Gerektirme 200 oy verir. Onların halk avcıları ile aynı güçü var. fakat Sorumluluk ve şehirin kanunları tarafından oyun güçü sık sık kabul edilir Nahiyede oturanlar politikadan bir barmendi yasalaştırabilen yalnızca resmilerdir. Şehirlerin dışında şehirler
'in dışı
diğeri kuvveti Nexon'un oyunda Nexon'un ajanları başkasının görevini yapan şövalyeler ,dir. Onlar oyuncu istekleri ve fikirleri ele alırlar. Bununla beraber , onlar hatta rapor uç Nexon 'a doğrudan kötüye kullanırlar. Fakat oyuncu-koşuş şehirlerin dışında tüm bozmalar şövalyelerden öncenin, Rangers 'e gönderilen her zaman olur. Kavga etmek için karakterinizin yeteneği belirleyen özellikler
bunlara atfeten
bu nasıl sağlıklı siz olduğunu belirler. Bu 'stat' siz hucum edilmişi alınca Alternatif Akım stata göre ve öğeniz azalacaksınız. 'this 0 ,a bir defa vurur , Siz eğer siz sizin, donattığınız yıkılmış olan ungrouped olursanızın, Sgrios 'a ve tüm dayanıksız parçalarınız gönderileni alırsınız. Sizin, bir ölüm kümesi gibinin, yere düşen donattığınız Non-dayanıksız parçalar. ve HPiniz 0'e vurursunuz , Eğer siz diğer taraftanı gruplara ayırılan olsaydınız siz başınızın zirvesinde bir kafatasıya sahip olacaksınız. O kırmızı bir dozu kullanmak için adam grupu üyenizine bağlıdır( Beothaich deum) Siz yeniden canlanmak için sizde. Siz siz eğer onlar zamanında ona başvurmazlarsa siz ölünce ungrouped olmuşsunuz gibi aynı kaderi karşılayacaksınız. Bu 'stat' zamanın üzerinde yeniden oluşturur. ( Her için 10%+1% düzey/25 saniyelerinizin üzerinde)
bu 'stat' size büyüleri kullanmak için izin verecek. Bu 'stat' sizin, bir büyüyü ne zaman kullandığınızı tüketilirsiniz. Her büyünün bir MP gereksinimi var. MPiniz 0'e bir defa vurur , Siz nöbetini alanı artık atmadınız. Hatta , siz şimdiki MPinizden daha yüksek bir MP gereksinimi var olduğunun nöbetini alan herhangi biri atmadınız. Bu 'stat' hatta zamanın üzerinde yeniden oluşturur. ( Düzey/25 saniyelerinizde üzerindeki her WIS için 10%+1%)
becerilere atfetir.
bu stat sıkı sizin, nasıl sizin, taşıyabildiğiniz çok ağırlık olduğu vene nasıl vurduğunuzu belirleyecek.
bu stat sıkı büyülerinizin, nasıl vurduğunu belirler.
bu stat çok MPinizin, çok MP sizin, düzey başına nasıl elde ettiğiniz veni nasıl yeniden oluşturduğunu belirler.
bu stat çok HPinizin, çok HP sizin, düzey başına nasıl elde ettiğiniz veni nasıl yeniden oluşturduğunu belirler. , Hatta keşiş sınıfı tekmelerinde zararı etkiler
bu stat sizin, doğru bir şekilde nasıl çok düşmanlar genç kızınız onlar size hucum edince olduğu vene nasıl vurduğunuzu belirler.
bunlar özellikler statü penceresini içeri alınmaz. Onlar yalnızca mücadele yeteneğinizi etkilerler. Onlar becerileri öğrenen olmazlar.
bu nasıl sizin, aldığınız çok zarar olduğunu belirler; Daha az Alternatif Akım , Sizin, sizin olduğu sizin, hucum edilmişi ne zaman aldığınızı aldığınız daha az zarar. Elbise ve parçalar Alternatif Akımınız genellikle azalır. Zararın 100%i sizin, aldığınız sizin 0 Alternatif Akımınız var iken. 1 Alternatif Akım zararın bir 1%ine eşit olur; bu yüzden Siz Alternatif Akım 100 'da tüm zararın 200%i ve -100ACda supposely 0%ı alacaksınız.
bu saldırmanız için sucessfulnessten artacak.
bu saldırma isabet daha sıkınızı yapacak. Her 6 ana hayvan için 4% yaklaşık olarak.
bu bir enemienin bir aislingilizceyede enemienin büyü castedinin başarı oranını belirler: Katsayılar 10%sa giren sihirli dirençle bir aislingi ödüllendiren donatım( Örnek: 10% , 20% , 30% , vb.. ) . Daha fazla sihirbazlık direnci bir aislingin , Daha az başarılı bir enemienin büyüsü olacak. 70% sihirli direnç bir aislingin maksimum biri var sahip olabilir. Olaydaki 'collateral sihirli Resistance' sahip olmak için yararlı bir büyü meselâ Ard Cradhın, başarıyla bir aislingde casted olduğu( , O aislingin sihirli direnç yüzdeliğini azaltıyor Eğer Ard Cradh başarıyla o zaman eğer bir aislingin donatımın 100% sihirli direnç değeri var kalma parçaları aislingnden 30% ekstra sihirbazlık direnç 70% sihirli direncin maksimumunu tuttuğundan berinin, 40% , fakada getiren aisling sihirli direnç yüzdeliğinde casted olursa 70% sihirli direnç kullanılmış için müsait , fakat yalnızca olacak) . Bire ek olarak
beş sınıf , köylü , kendi hakında gerçekten bir sınıf , fakat ana beşe oldukça bir haberci olmayan var. Orada 'subpathing'in bir ilginç formu , hatta var olur. Bir defa bir karakter düzey 99'e ulaşır , Haddini bilmez onlar bir köylü değiller , Onların yapmak için bir seçimi var. 'subbing'in seçmesi var( Subpathing) onunla Onlar farklı bir sınıfa değiştirecekler ve 1 düzeltmek için dönüş , Düzeldene çıkmak için tekrar sahip olur fakat Beceriler ve önceki sınıflarının büyüleri , yapma onları daha fazla güçlüden tipik olarak alıkoyuyor. Var , Düzey 99 'da aynı yolda kalıyor. 99'i bir defa düzeltin , Bir karakter subbed veya Saf bir efendi olabilir , Yeni donatıma , beceriler ve büyüler , alanlar , vb. giren onları veriyor. Saf bir karakter 'going pure' tarafından büyüler ve ekstra becerileri kurban etmek için bir karakter için arzu edilmiş teşvik edici olan bir subbed karakter ,den yönetiyor olduktan sonra daha fazla yararları alacak.
keşişler ve sihirbazlıkla mücadele eden oyun tarafından her ikisi meydan kavgasının kullanıcıları olmak için niyet etti. Onlar savaşa özgü sanatların kullanıcıları gibi tasarlanırlar. , Punçlar ve tekmeler , birleşimdeyi tipik olarak kullanıyor Onlar savaşçılar kadar tipik olarak hiç bir yerde kuvvetliye yakın değilken oyunun tartışarak kötü dizaynı nedeniyle , keşişin sihirlisi geçmiş yenilik veya küçük bir uygunluk ,ı nadiren uzatır. Tüm ticaretlerin jackının o yüzden görünüşte muhteşem avantajı yok. Onların, özgün becerileri ve büyüleri öğrenebildikleri keşişlerin öğrenmek için dört 'animal formlarının birisinin bir seçimi var. Tekrar , Kötü dizayn nedeniyle , Bunların birisi tamamen uçsuz , ve bir katkısız bir yeniliktir. hatta Keşişler için keşişlerin, kesin canavarları ve öğretme öğrencilerini nerede yendiği Dugon sistem ,dir( Hubae) Renk kodlayıcı saç bandları ve beceriler e karşılık. Hubae sistem Hubae hisse çokça zamanın üzerinde azaldılmış olmasına rağmen ahlaksız kalır. Kaynak ağır gelen Hubae için talep eder , Ve o yüzden bir takas yapma yeni keşişleri daha eski olanlara satmak için var yaratıyor. Hayvan formları ve Dugons bu sınıf için bir roleplaying atmosfer yaratmada girişimlerde başarısız olulana olunmuşa sahip olmak için benzer. Keşişler , bununla beraber subpath sistemin içinde parlar. Keşişten en popüler altlar gelmenin ikisi( Serserilik etmek için keşiş ve savaşçıya keşiş) Keşişe savaşçının en muhteşem yol birleşimleriyle güç kıyaslanabiliri var iken ,. Karşıtlıkta , Saf keşişler en zayıf karakterlerin birisidir Karşıtlıkta , Saf keşişler en zayıf karakterlerin birisidir ve Yok.
papazlar 'bufferin ve 'debufferinindir oyunun 'debufferinindir. Düşmanlar , büyülerin muazzam koleksiyonularıyla tüm zayıflıyorken onlar iyi muhafaza avcılığı grupu canlıları için sorumlu ve ,ler. Bu yol 'healer' RPG oyunların bir stok karakteri olmak için her neyse benzemesine rağmenin, ,ı ayarlanana olunmuşa sahip olmak için nispeten iyi benzer. Papazlar dini sistemin rütbelerinde yükseğe çıkan hatta yalnızca oyuncular yapabilendir. Sihirbaz subpatha papaz popülerdir , Popularitede çıkıyor olan ve Serserilik etmek için papazdır. En iyi tartışarak ve Papazın en popüler tipi saf papazlar gerçekte kıyas olmasına rağmen papaza sihirbaz ,dir. Rolundaki
başka sınıf dürüstçe belirsiz , Düzenbaz , Keşişten hoşlanın , Tüm ticaretlerinin bir 'jackı olmak için tasarladı- Gerçekte , bir düzenbazın avcılıktaki düzenbazın rolu düzeyden düzeltmek için değişir. Onlar onlar için daha fazla verimli olan avlanmanı gruplara ayırıncanın, düzey 50-60 'a kadar kendi başlarına yükselmiş , avlanabildikleri sefil kimselerin yerde tuzakları yatırmak için yeteneği var. , rolları enemienin zarar yükseltmek için enemienin ilkel özelliklerini söylemek için savaşçıların, onlara yapabilen tuzaklar kör etme , veni kullanıyor olan o zaman düşmanların immobilize gruplarınadır. Okçular , rolları onların, nöbetini alanı hangi öğrendiği bir hucumu kullanıyor olan bir defa düşmanları öldürmektir. Saf sefil kimseler , Saf keşişlerden hoşlanın , Subpathsa kıyasta çok zayıftır. bununla beraber Serserilik et seçme popüler , ve papaza daha küçük bir boyut düzenbazına veya sihirbaz kalır. İkincisi sülüğe yetenekleri için ekseriyetle yaradılır.
başka 'stock character' , savaşçının rolu basittir- Pek çok zarar , veyi almak almak pek çok zarar , veyi pek çok zarar arkasını verir. Rolları , sorun ne düzey , kalıntılar sabidi- Onlara kadara kadar vurma canavarları tutmak onlara kadara kadar tutmak vurma canavarları ölürler. Savaşçılar hakkında söylemek için dürüstçe küçük başka var , Fakat bununla beraber onlar avcılık grupları tarafından çok değer bicilirler. Keşişe savaşçı hatta güçlü iken savaşçıya keşiş ekseriyetle en kuvvetli mümkün yol ,dir. Saf savaşçılar bununla beraber onlar özgün becerilerinin gerçekten muazzam bir dizisini aldıkları gibi tartışarak en iyi saf sınıf ,dir.
sihirbaz sihirbazlığın saldırgan bir kullanıcısı olmak için tasarlanır. , bu uygulamada nadiren durumdur. Sihirbazlar sihirlilerini 30s veya 20sa kadar avcılıkta yaratıkları öldürmek için kullanabilir. O zaman , Ana rolları arkadaşların ilkel özellikleri ve düşmanı hangi genişlettiğinin nöbetini alan bir özgünün kullanmasını gerektirir. Oyundaki hak öğeleriyle , Onlar arkadaşlar çok daha dayanıklı ve düşmanlar çok daha zayıfı yapabilirler. Bir utanç onlara kadar tekrar tekrar onların, gördükleri herşeyde bir büyünü atıyor olduğundanın, çok çok tecrübeli olduğu. , Rolları boyudu çok daha uzakta yapar Maddede bulunabilen dogaüstü bir kuvvetin yüksek miktarlarıyla , Saldırgan spellcastingi sınırladı , Bazı avcılık alanlarında yararlıdır bununla beraber İronically saf papazlar tipik olarak bu bakımda daha kuvvetlidir. Saf sihirbazlar muazzam bir şekilde çekici değildir , Fakat hiç olmazsa çok diğer yol birleşimlerinin şunlarıyla karşılaştırmak için nöbetini alan bir yenilmezliği alır. Saf Summoners mali kazanç için çekici olabilir; onlar şunlara bir servis büyülerini geliştiren çabucağa maddede bulunabilen dogaüstü bir kuvveti kullanıyor olduğun gibinin, satabildikleri diğerleriye transferler maddede bulunabilen dogaüstü bir kuvvet , olduğu onların bir büyüsü var.
altı statü his/her düşmanlar zayıflayan dökümcüne yardım eden var. Onlar tükenmek için statü bekleme tarafından tedavi edilen bütünüyle olurlar , Fakat onların çoğunun çabuk çareleri var.
yaratık/Aisling saniye başına HP 'ın bir kesin miktarını kaybeten bu statü tarafından etkiledi( Hedefin üstüne zehir atması tipine bağlı ve hedefin tam HP'ı , zehir şimdi kuran yüzdelik gibi) . Bu statü büyü Ao Puinsein 'le tedavi edilen çabucak olur veya Bir Personnica Deum doz bir şifalı bitki satıcısı tarafından yaptı.
yaratık/Aisling görüşünü kaybeten bu statü tarafından etkiledi. O/o siyah , onlar bir Aisling etkilenen olunca hala duyum monsters/allies/engellere 'Tab'ı kullanabilmelerine rağmen gibi herşeyi görür. sarhoş hem durak hareket eden olan kesin yaratıkları( , Büyüler ve hucum etmeyi atıyor Veya tüm üçün bir birleşimi) . Eğer bir Aisling yaratığa bitişik olursa bazı haraket etme fakat bir daha yavaş oranda hucumu durduracak. Var. Kör statü tarafından etkilemenmeyen var.
bir yaratık/Aisling bu statüyle acı verilen olunca. , Onlar , hucum ne de atma büyülerine haraket edemezler 'cure' bu statüye , kurban zarar verilmiş olmak zorunda kalacak.
yaratık/Aisling haraket eden bu büyü değil tarafından etkilemedi. Bu statü tarafından etkilerken yaratıklar hucum edemez. Onlar büyüler ,ı hala kullanabildiler. Bu statü , sizi tedavi etmek tedavi etmek bu statü , sizi büyü 'Ao Beag Suain''i kullanmalısınız. Bu statü tarafından etkilenen
yaratık/Aisling tamamen İmmobolizeddir. Onlar , hucum ne de atma büyülerine haraket edemezler. O 'Ao Suain' 'le tedavi edilen yalnızca olur.
bunlar statüyle acı verince. , Hucum yetenekleriniz engellenmez , Bununla beraber savunmalarınız Bunlar statü yalnızca zırh sınıfı ve sihirli direnç bununla beraber korkunç 'Skull' canlılıklarını etkiler.
yardımcı branş bedduası. Ao Beag Cradh +20 Alternatif Akım 'la tedavi edilen olur , 2 dakikalara devam eder ve 30 destekler.
ılımlı beddua. Ao Cradh +35 Alternatif Akım tarafından tedavi edilen olur , -10 Bay , 3 dakikalara devam eder.
daha kuvvetli beddua. Ao Mor Cradh +50 Alternatif Akım tarafından tedavi edilen olur. -20 Bay , destekleyen 3 dakikalar 30'e devam eder.
en kuvvetli beddua. Ao Ard Cradh +65 Alternatif Akım tarafından tedavi edilen olur , -30 Bay , Anlayış 99 'da dört dakika
, veye devam eder , Bir oyuncu toplantı kesini gereksinimleriden sonra efendi rütbesini başarabilir. Bu sınıfta bir değişme , fakat başlıkta bir değişme değildir. Eğer saf bir bir efendi olur , Onlar daha uzunun rededicateye seçmesi var. Efendiler yeni ve güçlü donatım , zırh , beceriler ve büyüleri elde eder. Onlar hatta Yeni araştırmaları yapmak için yeteneği var , Dört büyük efendi araştırmaları ,ı içeriyor ve Tamamlanmanın üstüne zırh , ve tüm olma her bir hatta oyuncu daha muhteşem donatımı verenin, bir Medenia sınıfa yukarı çığanı için tamamladı.
bir oyuncu o sık sık çağırılan olduğun gibi anlayış 99'e ulaşınca. , Onlar rededicateye veya 'sub' , seçebilirler Bu oyuncunun, farklı bir sınıfını olacak olduğunu kastetir. , Ve anlayış 1 'e dönün bununla beraber Onlar herhangi bir becerileri tutacaklar ve Onların, onlar onlar takım becerileri ve iki sınıfın büyüleri oldukları gibinin, ne zaman önceki sınıflarınını olduğunu öğrendikleri büyüler. , Bu yüzden sınıfların kesin birleşimleri çok güçlü olabilir Yüksek-son 'subun 'Wiesdini içerir( Sihirbazlar papazlara döndü) Ve 'Morriorun( Keşişler savaşçılara döndü) . O anlayış 99'e başlamak için daha fazla efordur , 1 'e dönün , 99'e o zaman tekrar başlayın , Fakat sonuçlar sık sık değer odur. Saf bir , veya saf yolu çağıran subbedi yok olmayan bir efendi veya herhangi bir karakter. Eg saf bir savaşçı. Saf yollar bazı avantajlar bununla beraber çekici daha az zamandan başkaya yapmak için sahip olur. Büyük efendi donatımları bir altın büyük efendi donatımının osundan fazladır. Saf yollar hatta kazanç hiç olmazsa olan ekstra efendi becerisi veya büyü. Saf savaşçılar çok özgün ekstra becerileri elde eder.
bir Medenia sınıf oyuncusu yeni becerileri öğrenebilir ve Büyü ve yeni donatımı kullanır. Kendi Medenia sınıfına şimdiki sınıflarından oyuncu yükselt , onlar büyük bir efendi gibinin, , hatta bilineni tamamlanan büyük efendi araştırmalarının tüm dörtüyle bir efendi olurlar. Onlar kurban tamamen pek çok tecrübe , HP ve MP , ve efendileri ve büyük efendi donatımı hatta. Medenia sınıflar yeni yetenek düzeyler , ulaşan yetenek tecrübesini için elde eder. Ulaşmak için Bu kendi anlayışları düzelttiğindenin, uzak düzelttiği , uzak daha fazla avcılığı gerektiren söylenmiş olmalı Anlayışa aynı şekilde düzeltir , Yeni AB büyüler ve kazanç yeni beceriler ve yeni parçaları donatmak için oyuncuya izin vereni düzeltir. Yetenek tecrübesi Medenia 'da olmayan Medenian avcılık alanlarında avcılıktan , Eingren malikâne elde edilen yalnızca ın dışında olur. Medenia sınıflar: Savaşçı
güncellemesi. Gladyatörler geniş baltaları kaybeder ve Süvari kılıçları , ve spor çeşitli geniş silahlar bıçak ağızları gibi bildi. Saf-yol gladyatörler büyü siperi küresi ,ı öğrenir ve 40 dakikalar için devam eden zırhınızdan artar( -17 Alternatif Akım) Büyününü güç durumun sonuna kadar. Keşiş
güncellemesi. Druids'in belirli silahı yok değilken onlar bazı çok güçlü hucumları elde edebilirler. Onların hatta geniş bir doğru-durum hayvan istediği zamana dönmek için özgün yeteneği var. Keşişlerden hoşlanın , Onlar bir hayvan formunu öğrenirler. Keşişlerden farklı olarak , Onlar başka olana bu formu değiştirirler Keşişlerden farklı olarak , Onlar başka olana bu formu değiştirirler , Yalnızca var.
en popüler form , evcil olmayan Druids yeteneği bir kurta değiştirmek için kabul edilir. Onlar en popüler çünkü Onlar iki çok güçlü hucumlar doğruyu uzak öğrenirler. Evcil olmayan form onlar diğerleriye birleşim beceriler hemen hangisi pazarlık kocaman zararı kullanabildikleri gibi arenada en iyi formdur.
çok daha az popüler bu formdur , Karura Druids bir kuşa değiştirebilir. Hucumları zamanın kısa bir deviri için devam ettiği evcil olmayanın şunları olduklarından daha az güçlüdür. fakat Onlar bir rüzgar ilkel büyüyü verilirler ve Körleştiren hucum eder Karura form reuse becerilerine devir zamanı nedeniyle avcılıkta en iyi formdur.
en az popüler , Komodas bir kertenkeleye dönen Druid'e izin verir. Bir birinci hucumları çok kötü değildir fakat Öz-healing büyüleri çok o yüzden maddede bulunabilen dogaüstü bir kuvvet-consuming ve gerçekte faydasızdır. Papaz
güncellemesi. Ozanlar kutsal çomağı kaybeder ve Arplarla onları değiştirir. Bu arpların oynaması bazı zararı yapabilir , Fakat bir ozan olmanın ana cazibesi onların, arenada yararlı olan ,ı hangi öğrendiğinin nöbetini alan bedduadır. Sihirbaz
güncellemesi. Summoners küreler çağırılan yüzen kürelerle sihirli çomaklarını değiştirir Summoners çağırın, çağrı , geleneksel sihirbaz büyülerinden hangisi iş çağır olan küreleri çağırılan küreleri çağırılan yüzen kürelerle sihirli çomaklarınını değiştirir , Ve onlar güçlü ilkel büyüleri biraz başka şekilde öğrenirler. Düzenbaz
güncellemesi. Okçular başları kullanır( Veya silahlar bazen serserilik edin) . Onlar bu teknik çok güçlü olmasına rağmen düşmanlarda ateşleme atışları tarafından bazı zarar ,ı yapabilirler. Şunlar oluş okçuları için ana cazibeler özel okları , mızrak oklarını kullanmak için hafif ilkel büyü ünlü okları , ve yetenekleridir fakat nadir olan en güçlü canavarların bazısını yeyebilir. Oyun yarışmaların
yedi tipi düzende oyuncuları tanımak için var tuttu. Winningilizcenin dört düzeyi var: En muhteşeme en azdan , bunlar düzenli: Clave , köy , halk( Krallık) , Aislingilizce: Yarışmalar oyunun kursunun üzerinde birkaç zamanı değiştirileni yargılayan
tavır. Özgün biçimde , Bu yarışmalar Nexon tarafından koşuştu , Ve oyuncular e-posta tarafından girişlerini gönderdi. Oy verme Nexon tarafından yalnızca yapıldı , Ve galipler bildirilmiş olacaktı.
sonraki yarışma sistemi oyuncu votingilizceyi hesaba kattı: Karanlık Devir web sitesinde kuran giriş karşı çıkar ve Herhangi bir önceki yarışma galibi bölgeye kaydetme tarafından bir girişte oy verebildi ve Bir girişi seçiyor.
üçüncü sistem saniyeye bir değiştirmeydi: Web sitesindeki oy vermenin yerine , Yeni bir yapı giren kimselerin, tahta döşeyen bir mesajda işlerini nerede postaladığı Mileth kolejde yaradıldı. , Ve önceki ödül galipleri bir NPC 'dan geçerek oy verecekti Bu yarışmalar o zaman-geçenlerde-created şövalyeler tarafından koşuştu.
, yarışmalar eğitimin bir işlemini şu anda israf edilir. ne zaman Bir kişi Mileth kolejde bir sınıfa katılır , Onların bir efsane işaretinin formunda kredi almada bir şansı var( Eğitimli- 1 falan) . Bu işaretlerin beşi bir defa alınır , Kişi onun, dilediği herhangi bir buyruk altındakide Mileth kolejde yarışma odasında bir yarışma girişi postalayabilir. Önceki ödül galipleri o zaman bir yarışma tarafından hangi saydığını ağırlayanı ödüllendiren uygun rütbesinde tavsiyelerini verir( Biyografi için Naze , tarih , edebiyat , bilgi , felsefe ve şiir; Sanat için Lenoa) Ve onaylama için KRU etkileşimliye gönderdi. Son karar özerklikle yapılır ve Oylarla ekseriyetle çatışır.
kazanan bir yarışma tecrübe formlarında çok yararlar , darbe , bir efsane işareti , ve paraya sahip olabilir. Tecrübe miktarı , darbe ve para elde eden sizi sıraya dizen. Bu rütbeler oyunun diğer alanlarında , örneğin dini sistem yardım ederdi. Köy tanıması başaran şunlar. veya Daha yüksek Mileth kolejde sınıflara öğretebilir Öğretmek için gücü yetilen rastgele birle topluluğa yardımları için ödüllendiren seçen galipleri ödüllendirin" Deneme soylu giysi" Çeşitli soylu giysileri için asık suratlarda değiştirilen olan efsane işareti ,. Bu kredilerin yeterli miktarıyla , birisi süslü cüppeler olan veya bayan ,a lord payı veren bir asık suratları yaratır. Bu giysi bir efsane işareti tarafından , eşlik edilir" Sanatların efendi/bayanı" . Yarışmaların farklı tipleri: Karakterlere dayalı
görsel işler veya Temuair 'de ki yerler. Müzik önceden hatta Sanadın altında kabul etti. Bu kategorideki ödüller" Abel Clave artist" ," Undine köy artisdi" ," Rucesion krallık artisdi" Ve" Aisling artist" . Örnekler Glioca'nın geceleyin uyumayıp nöbet beklemesi veya Mor Strioch Baistir.
biyografiler oyuncuların karakterlerinini veya günlükler yazdı. Bu kategorideki ödüller içerir" Mileth Clave/köy/krallık istenmeyen" ( Not: Bu kategorideki Aisling tanıma yok) . Örnekler cennet nefesi veya Brothaightir. Temuair'in tarihinin
masalları. Bu tarihin doğru ilhamıdır , Ve tamamen oyuncu-createddir. Bu kategorideki ödüller içerir" Undine Clave tarihçi" ," Finlandiya köyü tarihçisi" ," Piet krallık tarihçisi" Ve" Aisling tarihçi" . Örnekler Tuatha de Danaan , Aosda ve Mag Melldir? Veya Teirsaes 'in günlüğü. takım olan
hikayeler. ve Temuair 'in temalarını hatırladın Bu kategorideki ödüller içerir" Mileth Clave/köy/krallık ozan" Ve" Aisling ozan" . Örnekler tanrıçanın adına veya ateşböceğilerdir. Temuair 'in
işler o arşiv bilgisi. Bu kategorideki ödüller içerir" Mileth Clave Lorekeeper" ," Finlandiya köyü Lorekeeper" ," Rucesion krallık Lorekeeper" Ve" Aisling Lorekeeper" . Örnekler Temuair 'de dönemlerin genel yazara aidi veya Temuair 'in Beastiary'ıdır.
bellekler( Ekran görüntüleri) O Temuair 'in özünü ele geçirir. Bu ödül daha uzun müsaittir. Bu kategorideki ödüller içerir" Piet Clave bellek" Ve" Piet köy belleği" . Bellek işlerinin hiçbir örnekleri kalmaz. Theologydaki
teoriler ve Temuair 'in diğer gizemli öğeleri. Bu kategorideki ödüller içerir" Undine Clave/krallık Filozof" ," Finlandiya köyü Filozofu" Ve" Aisling Filozof" . Örnekler karanlık efendilerinin doğası veya Dubhaimid 'in toplumudur.
şiir Temuair tarafından ilham verdi. Şiirdeki ödüller edebiyat gibi aynıdır. Örnekler övgü veya Temuairan gecelerdir. Karanlık Devirler