Bilgi Merkezi
Bundan sıkıldım, bana başka bir şey göstersen?

Role


Bu makale bir karakterin rolu oynama tarafından oynayan oyunlar hakkındadır. Bilgisayar rol-playing oyunu görün ve Elektronik suretleri için rol-playing oyunu avudun.
bu makale bir rol-playing oyunun rol-playing oyunlar
1
rol 1
-playing oyun dönemleri
1
rol 1
-playing oyun
yapılışının

1
rol 1
-playing oyun serisi


tarihinin bölümüdür:

sistem ve ayar


1
rol 1
-playing oyun sanayisi:

düzenleyiciler ve rol-playing oyunların yayımcılar


listesi:

adıyla veya tarz


1
rol 1
-playing oyunlar kapı
WikiProject 1
rol 1
-playing oyunlar

bir rol-playing oyun tarafından( RPG , roleplaying oyun sık sık) Katılımcılar imgesel karakterlerin rolları varsayan bir tip oyununu mu. ve Collaboratively yaratır veya Hikayeler takib eder Katılımcılar karakterize etmelerine dayalı karakterlerinin hareketlerini belirler ve Hareketler başarılı olur veya Yönetimlerin resmi bir sistemine göre ve açıklama başarısız olur. Yönetimlerin içinde , oyuncular improvise serbestçe; Seçkinleri yön ve oyunların sonucuna şekil verir.

bir rol-playing oyunun nadiren galipleri veya kaybedenleri var. Tahta oyunlarından bu yapılar rol-playing oyunlar temelde farklı , kart oyunları , sporlar ve oyunların en diğer tipleri. 1
rol 1
-playing oyunlar rekabet edebilenden tipik olarak daha fazla kollektif ve sosyaldır. [ 1] Tipik bir rol-playing oyun bir gibi tek bir takıma katılımcıları , bilineni birleştirir" Parti" , o oyunlar bir grup gibi. Seri halindelerden hoşlanın veya Roman sıracaları , Bu epizodik oyunlar bazı oyuncular bir oturum oyunlar oynamayı tercih etmesine rağmen ayların bir devirinin üzerinde haftada bir oturumlarda veya yıllar , sık sık hatta oynanır.

1
rol 1
-playing oyunlar etkileşimlinin bir formu ve kollektif storytellingdir. Romanlardan hoşlanın veya Filmler , Rol-playing oyunlar hoşuna gider çünkü Onlar hayal gücünü meşgul ederler. Etkileşimlilik rol-playing oyunlar arasında önemli fark ve geleneksel hayaldır. Oysa bir televizyon şovunun seyirci biri hareketi iten pasif bir gözlemci , bir roleplaying oyun yapısı seçimlerinde bir oyuncudur. Bunun gibi rol-playing oyunlar arkadaşların küçük bir partisinin, bir özgün macerasında nerede birlikte çalıştığı storytelling oyunların bir daha eski geleneğini uzatır. Roleplayingin basit formları geleneksel çocukların oyunlar meselâinde var olurken

" Polisler ve soyguncular" ," Kovboylar ve kızılderililer" Ve" Evcilik oynama" , Rol-playing oyunlar ince zevğin bir düzeyi ve bu temel fikire ısrarı ilave eder. Yerine , Bir roleplaying oyundaki katılımcılar belirli karakterler ve devam eden bir arsayı üretecek. Yönetimlerin tutarlı bir sistemi ve gerçekçi kampanya imansızlığın oyunlar yardımlar asmasına başlıyor. Tutarlık kur inanılır bir hikaye veya gerçek-dünyanın tamamen açılmış simülasyonlarına inanılır meydan okuma işlem yapar. Veya bir Freeform rol-playing oyundaki , oyuncular onların, öz-realized sınırların içinde diledikleri bir şeyi yapabilir.

bilgisayar oyunları ayarları birleştiriyor ve Oyun mekaniği bilgisayar rol-playing oyunlar , veya CRPGs gibinin, başvurulan roleplaying oyunları verdi. CRPGs 'ın popularitesi nedeniyle , dönemler" Rol-playing oyun" Ve" RPG" Birdereceye kadara her ikisi bilgisayar kumarı sanayisi tarafından co-opted oldu mu; Bu türün geleneksel non-dijital eğlenceleri gibi bir sonuç gibinin, başvurulan gittikçe artarak oluyor" Kalem ve kağıt" Veya" Tabletop" Rol-playing oyunlar , her iki kalem ve kağıt ne de bir masa tam manasıyla gerekli olmasına rağmen.



içerikler

//

tarih

ana makaleyi gören7'e işaret eder: Rolların rol-playing oyunlar

varsayımının tarihi erken bazı 20'ıncı asır faaliyetleri meselâ oyun jürisi kutusunda merkezi bir tema , sahte deneme , örnek yasama meclisleri , veydi" Tiyatro oyunları" . 1960sta , Tarihsel reenactment meselâ mühürlenmiş düğümü gruplara ayırır ve Yaratıcı tarihi çarpıtma için toplum yapmak için başladı" Yaratıcı tarih" Reenactments tanıştırma fantezisi öğeleri ve 1970s fantezi wargameste geliştirildi , Her bir oyuncu yalnızca tek bir birim , veyayı idare eden kılıç tarafından ve büyücülük hayal ilham verdi" Karakter" . Daha erken rol-playing gelenek wargamenin kural-based karakter göstermesiyle ilk rol-playing oyunlara biçim vermek için birleştirildi. [ 1] [ 2]

ilk commercially müsait rol-playing oyun , zindanlar & amper; Ejderhalar , E tarafından 1974 'te yayımlandı. Gary Gygax'ın TSRi. TSR bir oyuk ürünü gibi oyuna mal sattı. Gygax kopya edeni 50,000 hakkında satmak için bekledi. [ 3] O butik mağazalarında kendini kuruyor olduktan sonra bir kült followingilizceyi geliştirdi:

zindanlar & amper; Ejderhalar iyi-publicized rakipler olumsuz Amerika zencilerine özgü ilâhi ve psikolojik etkilere sebep olulan onu iddia edince 1980sta atartışmanın bir konusuydu. Akademik araştırma Bu iddiaları itibardan düşürdü. [ 4] Bazı eğitimciler okuma bilemek için sağlıklı bir yol ve aritmetik becerileri gibi rol-playing oyunları destekler. [ 5] Halde rol-playing bazı tarafından , kabul edilmiş[ 6] Birkaç dini tutucu karşı çıkmak için devam eder. [ 7]

oyunlar meselâ GURPS ve şampiyonlar hatta oyuncu karakterleri arasında rol-playing oyun oyunu dengesine tanıştırmak için hizmet etti; , vampir: Maskeli balo ve Benzer oyunlar mücadele ve yönetimlerin üzerinde karakter gelişme ve arsa ve storytellingi vurgulamak için hizmet etti. Bilgisayar rol-playing oyunlardan

yarışma ve toplamaya değer kart oyunları rol-playing oyun sanayisinde bir azalı götürdü. Mali bakımdan dertli market lideri TSR , Inc. Sahilin sihirbazları tarafından sonunda satın alındı mı. [ 8] Daha iyimek daha iyimek rol-playing oyunların ekonomisinin üstesinden gelin ve Büyüme içki kaçakçılığı problemleriyle mücadele etmek , Onlar açık kumarın yeni bir rejimini içeri soktular , Diğer şirketlere amper & D'i yayımlamak için izin veriyor; D-uyuşan ilâve eder. Aradaki zaman , öz-defined" Bağımsız roleplaying" Topluluklar internette ayağa kalkar , Roleplayinge çalışıyor ve Rol-playing oyun meselâ GNS teorinin gelişmekte olan birkaç formları , ve rol-playing oyunlardaki tehlikeli yansıtma yılda birkez olan akademik bir konferansa iskandinavya öncüde popüler hatta oldu. Otuz tarzındaki

birkaç hobbyiststen ve oyun sanayisinin ekonomik olarak önemli bir bölümüne butik yayımcılar büyüdü. Daha geniş projeler dünya çapında birkaç milyon oyuncuyu cezbetirken ot-roots ve küçük iş bağlılığı kalıntıları metin. Oyun sanayisi lideri Hasbro tahmin edilmiş bir $325 milyon için 1998 'de sahilin sihirbazlarını satın aldı. [ 9]

çeşitlilikler

çoğu rol-playing oyunlar radyo dramı gibi davranılır: Yalnızca sözlü bileşen davranılır ve Oyuncular karakterini disk oyunu mekaniği ve hareketi tanımlamak için dışarı çıkar. Oyuncuların, canlı-hareket roleplaying oyunlar gibinin, bililen karakterlerinin fiziksel hareketlerini yaptığı rol-playing oyunların tarzı( LARP) . Geleneksel roleplaying oyunlardaki

, katılımcılar küçük sosyal bir gatheringilizce gibi bir masanın etrafında ve davranış oyunu ekseriyetle oturur: Bir katılımcı ," Gamemaster" , Diğeriler karakterlerinin hareketleri ve yanıtları tanımlarken ayar ve sakinlerin hareketleri ,ı tanımlar. Oyun sistemi oyuncuları diğer stresli durumlar veya mücadelede çoğu , hareketlerinin bazısının sonucu belirlemek için zarı yuvarlamak için tipik olarak tipik olarak gerektirir. Arsa vurgulayan oyunlar. ve Oyun mekaniğinde üzerindeki karakter etkileşim ve mücadele ad storytelling oyunu bazen tercih eder

canlı-hareket

canlı bir hareket roleplaying oyun( LARP) , improvisational tiyatro gibi daha fazla oynanır. Karakterlerinin hareketleri tanımlamanın yerine , Katılımcılar karakterlerinin hareketleri , kıyafetteyi sık sık hareketleriyle belli eder. Daha ileri , oyuncuların çevresi oyun dünyasının hayali çevresi gösterirdi.

LARPs de-emphasize kalıp yuvarlamaları ve rulebook işaret eder. Tiyatro-stil canlı hareket roleplaying oyunlar kaya-kağıt-tek makası sık sık kullanır veya Doğru kıyası , anlaşmazlıklara karar vermek için atfetir" Daha başarılı" Oyunlar padded silahları gerçek mücadelenin benzerini yapmak için kullanır. LARPs birkaç binlere oyuncuların bir avuç dolusundan büyüklükte , ve bütün haftalarına birkaç saatlardan devamda değişir. [ 10] Oyuncuların, roleplayingden geçerek karşılıklı birbirini etkileyebildiği bir video oyunu üretmenin

elektronik medya

meydan okuması. , Onların içinde basitçe bir çatı yerine birbiriniyle karşılıklı birbirini etkileyebilirler , Cevaplayan henüz olmaktır Rol-playing oyunların bilgisayar taklitleri bir adam--adam wargameye rol-playing oyun öğeleri yerine birleştirir. Onun geleneksel gamingilizcenin characterisationu ve , takım çalışması , esneklik , derinliği canlandırmak için imkansızı ispat eden şimdiye kadarı var:

bununla beraber , bilgisayarlar ve diğer elektronik medyası rol-playingilizcede bilinmeyen değildir: Bilgisayar-assisted rol-playing oyunlar bilgisayar gamingilizceyle geleneksel roleplayingin öğelerini karıştırır: Katılımcılar genellikle karakter etkileşimiyle ilgili olarak kararları yaparken bilgisayarlar recordkeeping için ve , mücadeleye karar vermek için bazen kullanılır. Bu geleneksel kalem & amperi kolaylaştıran araçları içerir; Ol internetin üzerinde oynadı. Bunun gibi araçlar yalnız bir IRC program olabilir fakat Zar için gömme fonksiyonlar içeren yazılımda hatta var uzmanlaştı( , Karakter dökümanları , , ve bunun gibinin haritasını yapıyor E. G. , OpenRPG) .

bazı rol-playing oyunlar ortaları gibi interneti kullanır. Çevirimiçi metin-based rol-playing oyunlar , Oyuncuların, yüz yüze yerine bir metin-based ortadan geçerek karşılıklı birbirini etkilediği internette popülerdir. Bazı oyunlar bir dönüş-based modada oynanır mi acaba Oyun-tarafından-posta oyunlar e-posta , veya internet forumunda oyun-tarafından-posta oyunları kullanıyor. Diğerleri daha fazla bir gerçek-zaman yolda , TELNET 'ın üzerinde offline oyunlara benzer veya IRC; Bunlar çamurlar gibi bilinir. Nihayet , Bazı insanlar internet sohbeti müşterilerini kullanır veya Başka türlü basit bir pencil-and-paper RPG ne olduğu sanal tabletop yazılımı oynamak için adadı.

Freeform

Freeform roleplaying oyunlar en azla oynanır veya Hiçbir resmi yönetimler ve bir daha muhteşem hakemler gibi karakter veya arsa gelişmesi , organisersleye odaklanmaz. Çoğu freeform oyunlar hatta canlı-hareket oyunlar ,dir ve Bilgisayar-assisted onlar her ikisi gelenekselde var olmalarına rağmen biçim verir. Freeform oyunlar onlar hatta bazen kumar kulüpleri tarafından veya bağımsız kimse GMs 'ın adanmış bir takımı koşulmuş olmalarına rağmenin, kumar kongrelerinde , gören sık sık çoğudur.

oyun sistemleri

ana makale: Bir rol-playing oyunun yönetimlerinin rol-playing oyun sistem

takımı oyun sistemi gibi bilinir; Yönetimler kendileri oyun mekaniği gibi bilinir. Rağmen oyun sistemleri çok oyun tarafından paylaşılan var. örneğin D20 sistem , Çok oyunun kendileri , gelenek yönetimi sistemi var

hemen hemen tüm roleplaying oyunlar bir gamemasterin katılımını gerektirir( GM) , , Sakinlerinin çoğunun resmini yapar ve Oyun oturumu için bir ayarı yaradan toplantı başkanı ve oyuncular için yönetimler hakem başkasının görevini yapar. Katılımcılar yaratmanın geri kalanı ve oyun ayarının oyun sakinleri , bilinen oyuncu karakterleri gibi( PCs) . Oyuncu karakterleri bir gibi toplu olarak bilinir" Parti" . Tipik bir oyun oturumu boyunca

, gamemaster oyuncular için bir hikaye gayeyi karakterlerinin hareketlerinden geçerek başarmak için tanıştıracak. , bu gamemaster tarafından oynanan non-player karakterlerle karşılıklı birbirini etkileme , oyun dünyasının diğer vatandaşları ,ı sık sık gerektirir. Çok oyun oturumları , müzakere , takipler , ve mücadeleyi çözüyor olan bulmaca anlarını içerir. Gaye başlangıçta oyunculara aydınladan yapılmış olur Gaye bir oyunun kursu boyunca onlara aydınladan başlangıçta oyunculara aydınladan başlangıçta oyunculara aydınladan yapılmış olur , Veya oldu.

oyun yönetimleri başarı veya bir karakterin hareketlerinin başarısızlığını belirler. Çok oyun sistemleri weighted istatistik ve zar yuvarlamaları veya diğer rasgele öğelerini kullanır. Çoğu sistemlerde , gamemaster yönetimleri bir hedef numarasını belirlemek için kullanır. Oyuncu yuvarlamaları zar atar , veya daha az hedef numarası , oyun sistemine bağlıdandan bir sonuç hem daha fazlayı almaya deniyor. Başarılar , bununla beraberi belirleyen rastgele tüm oyunlar değildir; Erken ve rasgele öğelerisiz popüler bir oyun Erick Wujcik tarafından kehribar zarsız 1
rol 1
oynama oyundur( 1990) .

çoğu sistemler onların, karakterize ettikleri oyunun ayarına bağlıdır. Bununla beraber , bazı evrensel rol-playing oyun sistemleri herhangi bir tarza uydurulan olur. Oyun karakterize et bunun gibi bir sistem , GURPS , olmak için farklı tarzlarda yaradılan oyunlara izin veren birtakım sourcebooks tarafından eşlik edilir. D20 sistem , daha eski rol-playing oyun zindanlarına dayalı & amper; Ejderhalar , Çok modern oyunları meselâ Spycraft 'nda ve yeni yıldız savaşları 1
rol 1
oynama oyunu kullanılır.

uygulamada , Hatta evrensel sistemler belirli bir stile karşı veya tarz ve diğerleriye adapte olabilen sık sık etkilenir. Örneğin , ve Çok gelişmiş ayarlar , En yayımlanmış d20 sistem maddi d20 sistemin modern için sourcebooksu var olmasına rağmen zindanların içinde & amper kalır; Ejderhaların mücadele-focused fantezi ortamı.

istatistik

ana makale: İstatistiğe ait( Rol-playing oyunlar) Roleplaying oyunlardaki

karakterler birtakım istatistik tarafından ekseriyetle gösterilir. İstatistik başarılı bir karakterin, görevlerin bir sınıfında olmak için nasıl muhtemel olduğu soyut bir ölçüsüdür. Çok oyun sistemleri istatistiğe aidin iki anahtar tipleri arasında farkları yapar: Ve becerilere atfetir. Bu adlar hiç sürekli olarak farklı oyunlardan karşıya , bununla beraber değildir. Atfeten

İstatistik tüm karakter takımlarıdır: Güç , çeviklik , ve zeka yaygın örneklerdir. Bunlar bir oyuncunun, karakterin kabiliyetlerini ölçebilen , bir nümerik ölçeğinde ,ı sık sık öyle derecelendirilir. Örneğin , bir karakterin güç ratingi karakterin, bir kesin ağırlığını kaldırabildiği olasılığı belirleyen olur.

beceriler yalnızca bazı karakter takımları olan yeteneklerdir. , Meselâ müzakere , , ve nişancılığa at sırtında biniyor Oyun sistemleri tarz-uygun olan becerileri sık sık tanımlar. Örneğin , Asyalı maceralar savaşa özgü sanatları oğunlukla vurgular. Fantezi ayarları sihirbazlığı içerir. Bilim-hayal ayarlar psionicsi içerebilir. Bununla beraber , bazı beceriler birkaç tarzları verilir: Ortaçağa ait bir düzenbaz ve vahşi bir batı kanun kaçağı her ikisi bıçaklar atmada çok uzman olur.

karakter yaratılışı

ana makale: Karakter yaratılışı

oyun onların, oyunda oynamak istediklerine başlamadan önce. , Oyuncular rolun bir kavramını geliştirir Onlar oyun mekaniği açısından karakterlerinin bir göstermesine biçim vermek için yöneten oyun sistemin karakter yaratılışını o zaman kullanırlar. Karakterin istatistiği bir karakter dökümanını çağırılan bir özel-amaç formda kaydetti. Feng Shui 'nin 'i , customisation izin verilenin yalnızca küçük bir miktarıyla prebuilt kalıp karakterlerinin bir takımından seçmek için karakterleri gerektiren bazı sistemler , meselâ. Diğerleri , D20 sistemden , Sınıflar tanımla çoğu karakter kavramları , fakat Şu sınıfların içinde istatistikle bazı özgürlüğe izin verir. Diğerleri , meselâ GURPS , istatistiği tayin ediyor olan oyuncuna serbestçe tarafından kendi karakter kavramlarını yaratmak için hala.

oyun istatistiği bir karakter kavramı için bir vekil değildir. örneğin Bir vahşi batı gunfighter çabuk bir çizim tabancası nişancısı olabilir , Oysa benzer oyun istatistiğiyle başka binmiş bir tüfek uzmanı olabildi.

kalıp-based sistemlerin kolayın avantajı ve çabuk karakter yaratılışı var. O hatta esneklik aracı gamemaster oyun için her bir karakteri kabul ediyor olan daha az zamanı harcar. Kurban esneklikte ve kavramdır. Kalıplar birbiriniye karşı ve oyun şirketleri tarafından pre-approved ayarlanan aslında pre-built karakterlerdir.

sınıf-based sistemler biraz daha fazla özgürlüğü verir fakat Bir oyuncuyu karakterleri için rolların bir takım numarasından seçmek için hala gerektirir. Karakterin güçleri genellikle karakter sınıfı tarafından takımdır , Fakat belirli istatistik oyuncu tarafından tayin edilir.

karakter nokta-based sistemler kavramın tam özgürlüğüne izin verir. Downside karakter yaratılışı olduğu. , Çok durumda , Çok daha fazla kompleks ve GMs inceliyor olan çok daha fazla zamanı harcar ve Her bir karakter kavramını kabul ediyor

birkaç oyun freeform karakter yaratılışına izin verir. Özellik bir oyuncu uygun gördüğü gibi basitçe tayin edilir. ve Son sonuç GM 'a veya onaylama için grup gönderilir Freeform karakter yaratılışı herhangi bir oyun sisteminde tamamlanan olur fakat Yalnızca nadiren emretilmiş veya uydurma yöntemdir.

kampanya ayarları

ana makale: Maceralar ve kampanyaların, meydana gelebildiği imgesel bir dünyana başlayan

her bir oyun ayarlama kampanya yapar. Ekseriyetle bir kampanya ayarı belirli bir oyun için tasarlanır( Zindanlar için meselâ unutulmuş üIkeler ayar & amper; Ejderhalar) Veya oyunun belirli bir tarzı( Meselâ ortaçağa ait fantezi , veya dış uzay/bilim hayal macerası) . Çok kampanya ayarları müsait her ikisi basılı ve çevirimiçi var. Alım için yayımlanmış kampanya ayarları müsaidne ek olarak , çok oyun efendileri kendilerini yaratır.

kampanya ayarları hayalın hemen hemen tüm tarzları için var olur; Bununla beraber , çünkü dünyanın en popüler roleplaying oyunu , zindanlar & amper; Ejderhalar , Fantezi tarzının bölümüdür , Fantezi roleplaying tarz oynayan hatta çoğudur. Fantezi tarzının RPGs'ı çağıran bazen collectivellydir" Fantezi roleplaying oyunlar" ( " FRP" ) . Dönemin

kullanması" Dünya" Bir kampanya ayarı tanımlamanda gevşek , taş çatlasadır. Bir oyun meselâ Deadlands 'ın ayarı yalnızca birbirini sırayla izleyen tarihin özet bir parçasının içinde bir ulusu tanımlayabilirken dünyalar meselâ pek çok Greyhawk detay tam kozmolojiler ve yılların binlerinin timelinesi , kampanya yapın. Kampanya settingilizcenin

üç ilk tipi var: İlk belirli bir şekilde bir settingilizcenin içinde var olan genre-de ve ayar-belirli rol-playing oyunlar meselâ Warhammer veya pek çok karanlık var olur: Ayarın ikinci tipi çoklu ayarlar meselâ modern zindanları & amperi var olan oyunlar içindir; Ayar meselâ GURPS bağımsız kimsesi olmak için belirli bir şekilde geliştirilen ejderhalar veya şunlar. Ayarın son tipi özel bir oyun sistemine bağlı olmasız geliştirilir. Tipik olarak bu tür sonra bire uydurulan hayal stant-yalnız işleri , gibi ilki son geliştirilir. veya Daha fazla rol sistemler meselâ ünlü savaş evreni veya orta-dünyayla oynuyor Yayımlanmış ayarlar tarafından gösterilen tarzların

aralığı , Ve hayalın neredeyse tüm tarzlarını içerir. Muazzamdır 1
rol 1
-playingin kökleri fantezide başladı , Bilim-kurgu ayarlar meselâ yolcuda kullanılmış , Ve korku pek çok karanlığın anahadına biçim verdi. Modern-gün casus heyecanlı-oriented ayarlar meselâ Spycraft hatta içeri soğulmuş. Tek bir oyuna kampanya ayarı tapası çoklu tarzların

küçük bir numarası. GURPS sonsuzluk dünyaları , örneğin , karakterler oynar" Sonsuzluk karakolu" Dünyalar birbirini izlemek için yolculuk yapan ajanlar.

yayımcılar

ana makale: Tabletop roleplaying oyunların rol-playing oyunlar

en geniş yayımcısının yayımcılarının listesi sahilin sihirbazlarıdır , Tamamen bir Hasbro 'nun yardımcısına sahip oldu. Zindanlar & amper; Ejderhalar , D20 ünlü savaşlar RPG , ve birtakım daha küçük D20 başlıklar satışların akım birimi haciminin 60%i hakkında göstereni birleştirdi. Beyaz kurtu oyunu stüdyosu 2nd en geniş yayımcıdır , Marketin 20%i hakkında gösteriyor. Diğeri yayımcıları bir grup satış haciminin kalma 20%ini kapsadığı gibi. , Bu yayımcıların birisi satışların olağanüstü bir devirini ara sıra üretecek( Yeni bir oyunun sürümüne ekseriyetle uygun veya bir var olan oyununun yeni baskısı) , fakat bunun gibi ucu sivri demirler aşırı derecede kısa-liveddir.

market araştırması daha fazla 1.5 milyon insan D & amper oynadığınden olduğuna işaret edilen 1999-2000 'da sahilin sihirbazlarında davrandı; Aylık temel birdeki D , ve 2 milyon insan hakkında aylık bir temelde birleştirilen tüm tabletop RPGs oynadı. Zindanların 3rd baskısının başarısı & amper; Ejderhalar muhtemel şunlar tamlarda bir artışla sonuçlandı. Oyun için Bu figürler figür satılıklarıdan esasen daha geniştir. 2006 'da , non-Dungeons & amper; Satışların ayakkabı yüzü kademelerindeki ejderhalar tabletop RPGs beş arasında ve on bin birim satışları tipik olarak üretti. Çoğu commercially yayımlanmış RPGs aslında kendini beğenmişlik basını ürünleridir , Bir bin birim sattığınden daha aza sahip olun.

çoğu roleplaying oyunlar küçük yayınevlerinin bir avuç dolusu tarafından yayımlanır. Bunlar küçük RPG şirketlerin tipik olarak çok küçük sürekli personelleri var ve Serbest yazarlarında , editörler , ve artistler ilk olarak güvenin. Bu trend daha geniş yayım dünyasında benzer değişmelerle adımda hızlandırdı. Yeşil Ronin yayım bu iş örneğinin önemli bir örneğidir , Merkezi ofisle ve Bir çalışan ağı dolu zaman , yarı zamanlı , günlük , ve serbest çalışanlarını içeriyor. Bu o bir tabletop RPG araştırması & amperi var olan sahilin sihirbazları tarafından , kullandığınden esasen farklı bir örnektir; Gelişme takımı , düzenleme takımı , sanat & amper; Grafik dizayn takımı ve İş yönetimi 50 dolu zaman çalışanları , yarım-sürekli atamada artı çok freelancersten daha fazlası var olduğuyla takım oluşturur. Başarılı tabletop RPGs için

standart iş örnek şirketin, dönüşümlü müşterilere satan perakendecilere ürünleri satan distribütörlere ürünleri satan three-tier dağıtım örneğe güvenir. Şirketlerin küçük bir numarası internetin yolu ile doğru satışlara karşı yer değiştirme ,a geçenlerde başladı ve Çok yayımcı kenarına yazan daha muhteşemi gerektiren elektronik satışlarıyla & amper deney yapıyor; Daha eskinin dağıtımı , baskısı tükenmiş ürünler. Potansiyel müşterilere maruz kalma bir temeldir ve İş örneğinin zor öğesi , hobinin yavaş vefadıyla yayımcıların müşterilere yayımcıların kapısı gibinin, tarihe göre hangi hizmet ettiğini özellikle saklar[ 1] .

'ın , RPG yayımcıların birinci başarılı bir oyunu üretmek için yöneten tipik olarak bir defa çok uzun bir yaşam döngüsü onları var. TSR , zindanların birinci yayımcısı & amper; Ejderhalar o sonradan 1999 'da Hasbro tarafından elde edilen sahilin sihirbazları tarafından , elde edilen olunca 1997 'ye kadar bir bağımsız kimse varlıktı. TSR'in çağdaşlarının çoğu bağımsız kimse yayımcıları gibi işte kalır. Bir edinme , bir yayımcının esas dizayn grupu süreklilik amaçları için yeni şirketin içinde bir takım ve üretkenlik gibi sık sık tutulan olduktan sonra hatta.

bağımsız yayımcılar

ana makale: Bağımsız rol-playing oyun

bağımsız oyunlar gelenekselin dışında , yayımlanır" Ana akım" Araç. Ortak bir çevredeki yaratmanın basıncından bedava , Bağımsız roleplaying oyun topluluğu imzayla oyunlar ve özel durumla ilgili karakteri sık sık üretir. Bağımsız yayımcılar three-tier dağıtım örneğinden sık sık kaçınır ve Doğrudan çevirimiçi ve kumar kongrelerindeni satar. Çizgi" Bağımsız" Yayımcılar ve" Ana akım" Yayımcılar sisli taş çatlasadır. Tanımlar değişme oyun sadece olmanın, ortak bir çevrenin dışında ürettiği ticari olduğunu gerektirir. , Dizayn veya Oyunun kavramsal öğeleri yaratıcının kontrolunun altında , veya kalır Bağımsız etiketin çok geçerliği tartışılır , Bu düzenleyiciler iddia ediyor olan detractorsla basitçe hem amatörler veya çok küçük basın işleridir.

^ bir b Rilstone , Andrew'e iÅŸaret eder( 1994) . 1
rol 1
-Playing oyunlar: Bir inceleme( HTML) . RPGnet. 2006-09-01 'de tekrar ele geçirdi. Biz bizim, nerede gittiğimiz ve nerede olduğumuz^. : " Kuşak 1" 1
rol 1
oynama oyunlarındaki macera^ hucumlar atlasındaki Gary Gygax 'la oyunlar^ röportaj- Şüpheci Inquirer^ bir eğitimcinin roleplaying oyunlar^ hristiyan esnaf birliğinin eğitimcinin görüşünden hristiyan ve aynı zaman^da bir roleplayer olan şunu özgün biçimde anlatıyor" Karanlık zindanları" , Bir Jack civciv gülünç arazi D & amperin resmini yapıyor; D" Şeytan pisliği" ve Sahilin kitap yanan^ sihirbazlarını Hasbro tarafından 1997^ WotC buyout , görüş alanı Tidwell Nisan 10 , TSR'i elde etmek için ilerletiyor. Com^ rec. Oyunlar. Frp. Canlı-hareket canlı 1
rol 1
oynama sıkça sorulan soruları

hatta kampanya ayarları
  • Polonya rol-playing oyunlar
  • dış linkler

    listeler rol-playing oyunlar
  • listesinin yayımcılarının rol-playing oyunlar
  • listesinin düzenleyicilerinin rol-playing oyun artistleri
  • listesinin
  • Bu makale Wikipedia' dan çarpma olup GNU FDL lisansı altındadır. Bu yazıyı yazan arkadaÅŸlar buradadır.
    Bir Şey Öğren bir Ferruh Mavituna aksiyonudur ve aktivist bir Wiki forkudur.

    Wußten Sie das? - Lernet was